نسخه بعدی بازی Mafia قرار است با رویکردهای جدیدی پا به میدان بگذارد که یکی از این موارد، استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 است و پشت این تصمیم، دلایل فراوانی وجود دارد.
اخیرا نیک بینز (Nick Baynes) رئیس استودیو Hangar 13 و الکس کاکس (Alex Cox) کارگردان بازی Mafia: The Old Country در مصاحبهای با رسانه IGN، ضمن تاکید بر کنار گذاشتن موتور بازیسازی اختصاصی خود و استفاده از Unreal Engine 5، درباره چرایی این تصمیم و چگونگی بهرهمندشدن بازی بعدی آنها از منفعت این موتور صحبت کردهاند.
به گفته الکس کاکس، یکی از مزیتهای بزرگ استفاده از Unreal Engine 5 برای Mafia: The Old Country، ابزارهای فراوانی است که این موتور بهطور پیشفرض در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد. وی بر تمایل این استودیو برای بهتصویر کشیدن دقیق زیباییهای شهر سیسیل در ایتالیا و استفاده از ابزارهایی مانند MetaHuman تاکید کرد.
همانطور که بسیاری از بازیکنان میدانند، این موتور ویژگیهای زیادی به بازیهای جدید اضافه میکند و جلوههای بصری پیشرفتهای را به ما ارائه میدهد. برای عنوانی که بهدنبال ساخت آن بودیم، تاکید زیادی بر بهتصویر کشیدن زیباییهای سیسیل و مناظر خارقالعاده آن داشتیم. بهعلاوه، فناوری MetaHuman و ابزارهای مرتبط با آن، به ما اجازه میدهد تا یک تجربه بهشدت سینمایی و با کیفیت خلق کنیم.
وی در ادامه افزود:
اجرای حرکات بازیگران واقعا فوقالعاده است و چهرهپردازی آنان با کیفیتی شگفتانگیز انجام میشود که این موضوع کلید موفقیت بازی مافیا است. همانطور که برای بازیهای قبلی این عنوان در زمان انتشار نیز چنین رویکردی اتخاذ کرده بودیم، برای دستیابی به این سطح از کیفیت، مثل جلوههای بصری پیشرفته و طراحی محیطی سینماتیکی که در ذهن داشتیم، باید از این موتور قدرتمند استفاده میکردیم.
نیک بینز در همین رابطه میگوید استفاده از موتور خود استودیو به معنی صرف زمان زیادی برای اطمینان از داشتن ابزارهای پیشرفتهای است که به توسعهدهندگان ما آزادی عمل بیشتری میدهد. در نهایت، به این واقعیت رسیدیم که Hangar 13 باید بیشتر روی گیمپلی، جلوههای بصری سینماتیک و داستانسرایی برای Mafia: The Old Country تمرکز کند تا اینکه بخواهد وقت خود را صرف تنظیم و بهینهسازی موتور کند.
هرچه بازیها بیشتر و بیشتر پیشرفت میکنند، بهروزرسانی و بهینهسازی موتور زمان بیشتری میبرد و من فکر میکنم به عنوان یک استودیو بازیسازی، ما باید روی خود بازی یعنی گیمپلی، داستانسرایی، صحنههای سینمایی و جلوههای بصری تمرکز کنیم و بهجای تمرکز بر توسعه موتوری که بازی روی آن اجرا میشود، باید تمرکز خود را روی اصل ماجرا بگذاریم. این تصمیم به ما کمک شایانی کرده و فکر میکنم در نهایت به ما اجازه میدهد تا یک بازی با کیفیت بهتر توسعه داده و ارائه دهیم.
الکس کاکس در بخش دیگری از مصاحبه، در مورد چگونگی شروع کار این استودیو روی عنوان Mafia: The Old Country با استفاده از موتور Unreal Engine 5 و بازسازی محیط میدان بازار Mafia 2 (مرحله اول بازی) صحبت کرد. این امر از آنجایی اهمیت دارد که Mafia 2 داستان خود را در سیسیل آغاز میکند، یعنی همان شهری که Mafia: The Old Country در آن روایت میشود.
ما این مکان را بهدلایل مختلفی انتخاب کردیم. اولا ما از قبل میدانستیم که چه شکلی است، دوم میخواهیم ببینیم وقتی آن را بهطور کامل تغییر و ارتقا دهیم (مثلا ۱۵ سال بعد) چه شکلی خواهد بود. ما همچنین میخواهیم که در محیط آشنای این فرنچایز، دیدگاههای خلاقانه خود و جهان روایی آن را هدایت کنیم. ما با حضور در آن مکان، همه چیزهای لازم را در آن قرار میدهیم. بدینترتیب هنگام شروع کار توسعه، از همین نقطه طراحی را آغاز کردیم؛ یعنی درست در مرکز سن سلست (San Celeste).
عنوان Mafia: The Old Country در تاریخ ۸ آگوست ۲۰۲۵ (۱۷ مرداد ۱۴۰۴) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و سری اس منتشر خواهد شد.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید