برایان واکر، تهیهکننده سابق EA، اکتیویژن و Retro Studios، اخیراً در مصاحبهای با Kiwi Talkz به هزینههای ساخت بازیهای AAA مدرن اشاره کرد و گفت این عناوین باید حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشند تا به سوددهی برسند.

صنعت بازیهای AAA مدتی است که با افزایش هزینهها دست و پنجه نرم میکند. اگر هزینههای تولید و یا خرجهای سنگین کمپینهای بازاریابی مدرن را در نظر بگیریم، متوجه میشویم هزینه ساخت بازیها به شکل چشمگیری بیشتر از ده سال پیش شده است. این موضوع یعنی رسیدن به سود برای بازیهای جدید سختتر شده و حتی طبق گفته یکی از مدیران سابق الکترونیک آرتز، بازیهای AAA باید حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشند تا سر به سر شوند و ضرر ندهند.
واکر گفت حتی برای توسعه بازیهای موبایلی با کیفیت هم شاید شرکتها مجبور باشند حدوداً ۱۰۰ میلیون دلار هزینه کنند. البته این بودجه برای یک بازی AAA بسیار کم محسوب میشود، چون بیشتر عناوین بزرگ بودجههای خیلی بالاتری نیاز دارند. طبق اظهارات واکر، بازیای که ۱۰۰ میلیون دلار هزینه تولیدش است باید حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشد تا به نقطه سر به سر برسد. دلیلش هم چیزهایی مثل سهم ۳۰ درصدی فروشگاههای پلی استیشن، ایکس باکس، استیم و… است. او میگوید این بیشتر در مورد فروش دیجیتال عناوین صدق میکند، چون فروشگاههای فیزیکی سهم بیشتری از کل درآمد را برمیدارند. واکر همچنین اشاره میکند هزینههای بازپرداخت و خرجهای جانبی دیگر هم باید در نظر گرفته شوند؛ زیرا فقط بازپرداختها میتوانند چیزی حدود ۱۵ درصد از درآمد کلی آثار را کاهش دهند.
نکته جالب اینجاست که بیشتر بازیهای AAA بودجهای ۲ تا ۳ برابر این رقم دارند. یعنی برای اینکه سودآور شوند باید بیش از ۱۰ میلیون نسخه بفروشند. به همین دلیل امروزه شاهد روشهای دیگر کسب درآمد هستیم. مواردی همچون بتلپسها، پرداختهای درونبرنامهای و بستههای الحاقی نقش بزرگی در سودآور نگه داشتن بازیها دارند. این مسائل جانبی کمک میکنند عناوین AAA درآمد بهتری داشته باشند. در این بین حتی مدلهایی مثل لایو سرویس نیز برای بسیاری از سازندگان به معدن طلا تبدیل شده است.
دیدگاهتان را بنویسید