گیوم بروش (Guillaume Broche)، مدیرعامل استودیو Sandfall میگوید که موفقیت تجاری و انتقادی Clair Obscur: Expedition 33، قرار نیست رویکرد تیم را برای ادامه مسیر تغییر دهد؛ مقیاس استودیو در همین سطح باقی خواهد ماند و هیچ برنامهای برای تبدیل شدن به یک شرکت عظیم وجود ندارد.

پس از پیروزی بازی Clair Obscur: Expedition 33 در فستیوال The Golden Joystick Awards 2025، گیوم بروش (Guillaume Broche)، مدیرعامل استودیو Sandfall اعلام کرد که تیم او، هیچ تغییر بزرگی در شمار کارکنان و سیاستهای آینده خود تجربه نخواهد کرد؛ او به وبسایت GamesRadar گفت:
ما فقط میخواهیم قصههایی صادقانه و حقیقی بنویسیم، داستانهایی که به شکل عاشقانه با مردم ارتباط بگیرند و آنها را تحت تاثیر قرار دهند. این، همان کاری است که از ابتدای راهانداری استودیو، همواره قصد انجام آن را داشتهایم.
ما نمیخواهیم مقیاس پرسنل و تولیدات خود را در حد یک شرکت عظیم، گسترش دهیم. در حال حاضر، به عنوان یک تیم کوچک، مشغول فعالیت هستیم و در همین حالت نیز باقی خواهیم ماند. حال که از این شرایط خوشحالیم، چرا آن را تغییر دهیم؟
البته بروش تاکید دارد که در مسیر ساخت Expedition 33، تیم دچار اشتباهاتی بوده که دیگر قرار نیست در توسعه بازی بعدی، تکرار شوند؛ او ادامه داد:
مهمترین چیز برای ما و جذابترین جایزهای که گرفتهایم، واکنشهای احساسی مردم به شخصیتهای این اثر است، کاراکترهایی که گیمرها، آنها را در آغوش گرفتند و به کمکشان، تلاش میکنند تا لحظات سخت زندگی را تحمل نمایند. درست به همین دلیل است که هنر توانسته با برانگیختن واکنشهای احساسی در افراد و برقراری ارتباط با انسانها، توانسته، به عنوان بخشی از زندگی بشر، باقی بماند. ما به دنبال انجام همان کاری هستیم که هنر نیز انجام داده است.
دیدگاهتان را بنویسید