اوبه ورمیج، مدیر فنی پیشین راکستار، معتقد است که در آیندهای نزدیک نباید انتظار انتشار یک نسخه آیندهمحور از GTA را داشت؛ آن هم با توجه به میزان نارضایتی برخی از توسعهدهندگان از تجربه ساخت GTA 2.

در دورهای که هنوز چارچوبها و قراردادهای تثبیتشدهای برای مجموعه GTA وجود نداشت، GTA 2 مسیری کاملا متفاوت از نسخه پیشین خود و همچنین عناوین بعدی در پیش گرفت و داستان و فضای خود را به آیندهای دور منتقل کرد؛ آیندهای که بنا بر روایتهای متناقض راکستار، یا در سال ۲۰۱۳ جریان داشت یا در سال ۱۹۹۹. در این نسخه، عناصر آیندهنگرانهای به دنیای Anywhere City افزوده شد. با وجود آنکه بازیکن همچنان به انجام جرمهای خودرویی رایج و تیراندازی با سلاحهای گرم میپرداخت، اما سلاحهایی با ماهیت الکتریکی نیز در میان تجهیزات قابل استفاده دیده میشد.
اوبه ورمیج در گفتوگو با GamesHub و در پاسخ به این پرسش که آیا ممکن است GTA بار دیگر به فضای آیندهنگرانه بازگردد یا نه، بهصراحت پاسخ منفی داد و توضیح داد که تیم سازنده GTA 2 از کار روی آن متنفر بود. او گفت:
اگرچه خودم مستقیما در ساخت آن بازیها حضور نداشتم، اما تیم تحت مدیریت من دقیقا در کنار آنها مستقر بود و میتوانستم بحثها، فریادها و گفتوگوهایشان را بشنوم. آن توسعهدهندگان از ایدهی رفتن به آینده خوششان نمیآمد، زیرا ناچار بودند همهچیز را از نو بازطراحی کنند؛ از نحوه عملکرد سلاحها گرفته تا سایر مکانیکهای بنیادین بازی.

با اینحال، نارضایتی توسعهدهندگان تنها مانع اصلی نبود. ورمیج گفت:
بازیکنان نیز به اندازه GTA 1 با خود بازی یا شهر آن ارتباط برقرار نکردند و به همین دلیل، انتخاب فضای آینده برای یک نسخه جدید میتواند اشتباهی بسیار بزرگ باشد. GTA امروز کاملا با آنچه در سال ۱۹۹۹ بود تفاوت دارد و اکنون به مجموعهای بیش از حد ارزشمند تبدیل شده است. بنابراین، هرچند چنین ایدهای ممکن است جذاب به نظر برسد، اما ریسک کردن با آن منطقی نیست.
اوبه ورمیج در ادامه توضیح داد که تاثیر فرهنگی GTA در حال حاضر بهمراتب مهمتر از گذشته است. این مجموعه اکنون بهطور مداوم موجب تولید میمها، بحثها و تعاملهای گسترده در فضای آنلاین شده و اگر روایت آن در چشماندازی نامعلوم از آینده جریان داشته باشد، بخش بزرگی از این تاثیرگذاری از دست خواهد رفت
دیدگاهتان را بنویسید