بازی Star Citizen که یک شبیهساز عظیم فضایی محسوب میشود، در آستانه ثبت رکوردی تاریخی قرار دارد. این پروژه که توسط Cloud Imperium Games توسعه داده میشود، توانسته پیش از عرضه کامل خود به مرز یک میلیارد دلار سرمایهگذاری نزدیک شود؛ رقمی که تاکنون هیچ بازی دیگری از طریق تأمین مالی پیش از انتشار، به آن دست نیافته است.

Star Citizen در مسیر تبدیل شدن به نخستین بازی ویدئویی قرار دارد که پیش از عرضه کامل، تنها از طریق تأمین مالی عمومی و فروش نسخههای در فاز آزمایش به مرز یک میلیارد دلار نزدیک میشود. Star Citizen همچنان در دست ساخت قرار دارد و نسخه نهایی آن هنوز عرضه نشده، اما روند جذب سرمایه همچنان ادامه دارد و هر روز به این نقطه تاریخی نزدیکتر میشود.
بر اساس گزارشهای رسمی، تا دسامبر ۲۰۲۵ این پروژه توانسته حدود ۹۲۸.۲ میلیون دلار از طریق حمایتهای مالی بازیکنان، خرید دسترسی زودهنگام و تراکنشهای درون بازی جمعآوری کند. این رقم نشان میدهد که Star Citizen تنها یک گام تا رسیدن به رکورد تاریخی فاصله دارد. در حالی که بسیاری از بازیها و مجموعههای بزرگ پس از عرضه توانستهاند میلیاردها دلار درآمد کسب کنند، هیچکدام قبل از عرضه و از طریق نسخههای آزمایشی به چنین سطحی از سرمایهگذاری دست نیافتهاند. همین موضوع جایگاه Star Citizen را در صنعت بازیها کاملاً متمایز کرده است.

آنچه این ماجرا را شگفتانگیزتر میکند، شیوه خاص تأمین مالی توسط Cloud Imperium Games است. مدل درآمدی این شرکت بر پایه فروش مستقیم سفینههای فضایی مجازی بنا شده است؛ سفینههایی که هرکدام با قیمتهای متفاوت عرضه میشوند و بازیکنان برای داشتن آنها حاضر به پرداخت مبالغ قابل توجهی هستند. یک بسته ابتدایی با قیمت ۴۵ دلار در دسترس است، اما بخش اصلی درآمد از فروش سفینهها و بستههای پیشرفتهای حاصل میشود که قیمت آنها به هزاران دلار میرسد و همین تفاوت باعث شده پروژه به چنین سطحی از سرمایه برسد.
این تراکنشها دیگر در دسته خُرد قرار نمیگیرند؛ برخلاف بسیاری از بازیهای سرویسمحور، چنین خریدهایی به سیستمهای تصادفی یا بازارهای بازیکنمحور وابسته نیستند. نگاهی به فروشگاه رسمی Pledge Store نشان میدهد چرا مجموع سرمایهگذاری این پروژه تا این حد بالا رفته است. بازیکنان میتوانند ۳,۰۰۰ دلار برای سفینه جاولین (Javelin) یا ۱,۶۵۰ دلار برای کراکن (Kraken) هزینه کنند، حتی اگر اینها هنوز صرفاً طرح مفهومی باشند و قابلیت پرواز نداشته باشند. حتی برای سفینههایی که قابل استفاده هستند، قیمتها همچنان بسیار بالا است؛ برای مثال، پولاریس (Polaris) با قیمت ۹۷۵ دلار و پرسوئیس (Persuis) با قیمت ۸۰۰ دلار عرضه میشوند. این سطح از هزینه نشان میدهد که جامعه بازیکنان حاضر است برای تجربهای منحصربهفرد سرمایهگذاری سنگینی انجام دهد.
Cloud Imperium Games اعلام کرده که عرضه نهایی بازی احتمالاً در سالهای ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ انجام خواهد شد.

با وجود این تأخیر طولانی، روند سرمایهگذاری نه تنها کاهش نیافته بلکه سرعت گرفته است. این رویکرد منحصربهفرد باعث شد سال ۲۰۲۵، به رکوردی تازه تبدیل شود؛ تنها در همین سال بیش از ۱۵۲ میلیون دلار سرمایه جذب شد. این جریان پایدار هزینهکرد بازیکنان، جایگاه Star Citizen را بهعنوان گرانترین بازی تاریخ تثبیت کرده است؛ جایگاهی که حتی در مقایسه با غولهایی مانند GTA 6 نیز بیسابقه محسوب میشود. چنین رکوردی نشان میدهد که مدل تأمین مالی مستقیم و مشارکت فعال بازیکنان میتواند پروژهای عظیم را زنده نگه دارد و حتی آن را به نقطهای تاریخی برساند.
دیدگاهتان را بنویسید