بازی Lords of the Fallen 2 پیش از انتشار رسمی، وارد یک حاشیه رسانهای جدی شده است. رسانه The Gamer در مقالهای تند، این بازی را «اثری برای مخاطبان اشتباه» توصیف کرده و تصمیمات سازندگان در زمینه سیاستزدایی و تمرکز بر طراحی کاراکترهای زن جذاب را به شدت مورد انتقاد قرار داده است.

خانم جید کینگ، سردبیر رسانه The Gamer، در این مقاله به اظهارات قبلی CI Games اشاره میکند؛ جایی که این ناشر اعلام کرد قصد دارد از ورود سیاستها و موضوعات اجتماعی به بازیهای آیندهاش جلوگیری کند. به گفته The Gamer، این رویکرد اشتباه در عمل به حذف گزینههای متنوع شخصیتسازی، کنار گذاشتن مدلهای بدنی A/B و تأکید بر حضور زنان جذاب منجر شده است. نویسنده مقاله معتقد است CI Games با این تصمیمات، نه تنها بازی را از سیاست دور نکرده، بلکه آن را به بخشی از جنگ فرهنگی صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل کرده است. The Gamer همچنین ادعا میکند که تمرکز بیش از حد روی جذابیت ظاهری کاراکترها، تلاشی برای جلب نظر گروه خاصی از مخاطبان است و تأثیری بر کیفیت نهایی یک عنوان سولزلایک معمولی نخواهد داشت.
در واکنش به این مقاله، مرک تیمینسکی، مدیرعامل و رئیس استودیوی CI Games، با انتشار بیانیهای در توییتر به ادعای مغرضانه The Gamer پاسخ داد. تیمینسکی تاکید کرد روند توسعه Lords of the Fallen 2 کاملاً بر اساس بازخورد مستقیم بازیکنان شکل گرفته و منتقدان، محتوای نمایش داده شده از بازی را نادیده گرفتند. او در پاسخش به ویژگیهای کلیدی زیر که در بازی گنجانده شدند اشاره نمود:
باسفایتهای بزرگ و چالش برانگیزمبارزات سریع و سنگین در سبک سولزلایککوآپ (co-op) یکپارچه از روز اولتنوع گسترده بیلدها و گزینههای تاکتیکیدنیای دارک فانتزی با دو قلمرو Axiom و Umbralگرافیک نسل جدید و سیستم قطع عضو
او همچنین تأکید کرد انتخاب کاراکترها و زرههای جذاب نتیجه بازخورد بیش از ۶ میلیون بازیکن و فروش بیش از ۲ میلیون نسخه از بازی اول بود. در حالی که The Gamer معتقد است Lords of the Fallen 2 به نمادی از واکنش منفی علیه تنوع و شمول در بازیها تبدیل شده، سازندگان بازی میگویند تمرکز اصلیشان صرفاً روی گیمپلی، فضای فانتزی تاریک و خواستههای جامعه بازیکنان بوده است.
با ادامه این جدال رسانهای، به نظر میرسد Lords of the Fallen 2 پیش از عرضه، بیش از هر چیز به خاطر حاشیههای فرهنگی و ایدئولوژیکی مورد بحث قرار بگیرد؛ اما قضاوت نهایی، با بازیکنان است و به تجربه آنها پس از انتشار بازی بستگی دارد.
دیدگاهتان را بنویسید