همانطور که در بتاهای عمومی معمول است، نسخهی آزمایشی Battlefield 6 نقاط ضعف مختلفی را نمایان کرد؛ با این حال، تجربهی کلی بسیاری از بازیکنان مثبت بود و بازی توانست بخش زیادی از انتظارات اولیه را برآورده کند. با وجود این موفقیت، Battlefield 6 هنوز برای رسیدن به یک عرضهی روان و بدون مشکل، نیازمند اصلاحاتی در زمینهی پایداری، عملکرد و توازن است.
با انتشار رسمی Battlefield 6 که برای ماه اکتبر برنامهریزی شده و حالا کمی بیشتر از یک ماه تا آن باقی مانده، مشکلاتی وجود دارند که این بازی به هیچ عنوان نمیتواند نادیدهشان بگیرد. باگهایی از جمله کشتهشدن آنی بازیکنان تا مشکلات مربوط به سیستم ضد تقلب میتوانند در زمان عرضه به معضلات بزرگی برای بازی تبدیل شوند. اما خبر خوب این است که استودیوی دایس (DICE) بسیاری از مشکلات بزرگ و آشکار بازی را پذیرفته و تأیید کرده که در حال کار روی آنهاست. حالا فقط گذر زمان مشخص خواهد کرد که آیا این مشکلات به گونهای حل میشوند که جامعهی بازیکنان از وضعیت نهایی بازی در روز عرضه راضی باشند یا خیر.
شاید بدنامترین مشکل در طول بتای عمومی Battlefield 6 همان چیزی بود که بازیکنان آن را «باگ سوپر گلوله» (super bullet) نامیدند. این باگ آزاردهنده باعث میشد بازیکنان اغلب تقریباً آنی و با یک شلیک کشته شوند، حتی زمانی که در گزارش پس از کشته شدنشان نشان داده میشد که چندین گلوله خوردهاند. Battlefield تقریباً همیشه بحثهای مربوط به تعادل زمان کشتن (TTK) و زمان مرگ (TTD) را به همراه داشته است، اما این باگ فراتر از شکایتهای معمول طراحی است. در نهایت مشخص شد که مشکل بیشتر به همگامسازی میان کلاینت و سرور برمیگردد، اما دایس تأیید کرده که با کمک بازیکنان سخت در تلاش است تا این مشکل را شناسایی و رفع کند.
این تنها مشکل مربوط به گیمپلی نیست؛ مشکلات دیگری مثل نامرئی شدن دشمنان، سلاحها و وسایل نقلیه نیز وجود دارند که ماهیت رقابتی نبردهای مقیاس بزرگ Battlefield 6 را کاملاً بیارزش میکنند. راهحل موقتی این است که بازی و کلاینت به طور کامل ریاستارت شوند، اما این یکی از آن مسائلی است که اگر بازی بخواهد علاقه و سرمایهگذاری بازیکنان را حفظ کند، نیاز به یک راهحل دائمی دارد. به این موارد باید مشکلات تداخل نرمافزارهای همپوشان (Overlay) مثل دیسکورد و انویدیا را هم اضافه کرد که میتواند باعث هرج و مرج بصری در بازی شود و حتی گاهی منجر به کرش شدن بازی به دلیل همین تداخلها شود.
فراتر از این موارد، مشکلات فنی هم وجود داشت که باید پیش از عرضهی نهایی برطرف شوند. در دومین آخرهفتهی بتای عمومی Battlefield 6، پشتیبانی از NVIDIA DLSS و DLAA حذف شد و همین باعث شد بازیکنان روی PC نتوانند از قابلیتهای ارتقای وضوح تصویر و بهبود Anti-Aliasing برای تجربهای روانتر و واقعیتر استفاده کنند. علاوه بر آن، مشکلات زیادی در مچمیکینگ بازی دیده شد و برخی بازیکنان حتی در پیوستن به لابیها مشکل داشتند. هرچند EA پیشنهاد داده بود با بهروزرسانی کلاینت و استفاده از ابزار تعمیر مشکل حل میشود، اما این موضوع همچنان یکی از بزرگترین چالشهایی است که نسخهی نهایی باید بدون نیاز به تلاش اضافه از سوی بازیکن برطرف کند.
از طرفی، سیستم ضدتقلب جدید بازی یعنی Javelin هم استثنا نبود و با Riot Vanguard (سیستم ضدتقلب Valorant) تداخل داشت و بازیکنان برای ورود به بتا مجبور بودند Valorant را ببندند. این مسئله گرچه راهحل سادهای دارد، اما تجربهای آزاردهنده بود. در کنار این موارد، کرش در صفحهی بارگذاری، خطاهای DirectX، تأخیر ورودی و مشکلات رابط کاربری هم دیده شد.
با همهی اینها، مهمترین باگهایی که باید پیش از انتشار برطرف شوند شامل گلیچ مرگ آنی، مشکل نامرئی شدن و نبود پشتیبانی از DLSS و DLAA در نسخهی رایانههای شخصی هستند. رفع این ایرادها برای تجربهای روان و بیدردسر حیاتی است، بهویژه با توجه به این که عنوان Battlefield 6 در آیندهای نزدیک و در تاریخ ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۸ مهر) برای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید