در مصاحبهای با GamesRadar، سازندگان بازی Fallout 3 اعتراف کردهاند که سیستم معروف VATS ( مخفف سیستم هدفگیری کمکی والت-تک) در واقع راهکاری هوشمندانه برای پوشاندن ضعف استودیو در طراحی مکانیکهای تیراندازی در مقایسه با عناوینی مانند Call of Duty بوده است.

امیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo)، طراح ارشد بازی، در مصاحبهای توضیح داده است که استودیوی بتسدا تا پیش از آن زمان، عمدتاً روی بازیهای فانتزی با محوریت شمشیر و جادو (مانند سری The Elder Scrolls) تمرکز داشت و از دهه ۹۰ میلادی و بازیهای Terminator، تجربه جدی در ساخت بازیهای شوتر نداشت. پاگلیارولو در این باره میگوید:
ما میدانستیم که هرگز نخواهیم توانست گیمپلی مبارزات با اسلحهای خلق کنیم که همسطح عناوینی مثل Call of Duty یا Battlefield باشد.

به گفته پاگلیارولو، برای حل این مشکل، سیستم VATS خلق شد. این سیستم دو هدف اصلی را دنبال میکرد. VATS به بازیکنان اجازه میداد بدون نیاز به مهارتهای بالای تیراندازی (که در آن زمان بتسدا در پیادهسازی صحیح آن مشکل داشت)، با توقف زمان و انتخاب اعضای بدن دشمن، مبارزات را پیش ببرند. همچنین این مکانیزم ضمن ادای احترام به سیستم هدفگیری نوبتی در بازیهای کلاسیک Fallout، حس پیشرفت کاراکتر و الهاماتی از عناصر نقش آفرینی را در بازی حذف میکرد.
این راه حل خلاقانه، باعث شد که ضعف بتسدا در زمینه گانپلی در مقایسه با عناوینی مانند Call of Duty، کمتر به چشم گیمرها بیاید. البته بتسدا در سالهای بعد پیشرفت چشمگیری در این زمینه داشت و با کمک گرفتن از استودیوی id Software در زمان ساخت Fallout 4، توانست سیستم تیراندازی خود را به استانداردهای مدرن نزدیکتر کند.
دیدگاهتان را بنویسید