اوبه ورمی (Obbe Vermeij)، مدیر فنی سابق راکستار گیمز (Rockstar Games)، در مصاحبهای جدید از تصمیم «شجاعانه» استودیو لاریان (Larian Studios) برای نساختن دنباله بازی محبوب Baldur’s Gate 3 تمجید کرد.

ورمی که سابقه کار روی چندین نسخه از سری GTA را در کارنامه دارد، فاش کرد که استودیوهای بزرگی مثل راکستار به دلیل بودجههای کلان، به شدت «ریسکگریز» شدهاند. او اشاره کرد که در زمان حضورش در راکستار، پروژههای خلاقانهای مثل یک بازی زامبیمحور و عنوانی جاسوسی به نام Agent، به دلیل همین سیاستهای محافظهکارانه لغو شدند تا تمام پتانسیل تیم صرف فرنچایزهای تضمینشده شود. او در این باره گفت:
زمانی که استودیویی صاحب یک بازی بسیار موفق میشود، معمولاً ترجیح میدهد ایدههای جدید را در همان چارچوب امتحان کند، نه اینکه یک IP کاملاً تازه معرفی کند. سیاست راکستار این بود که هر ایده نویی را به جای ساخت یک بازی جدید، حتماً درون دنیای GTA پیاده کند.
به همین دلیل، او حرکت استودیو لاریان در نادیده گرفتن سود کلان ساخت Baldur’s Gate 4 و بازگشت به دنیای اختصاصی خود یعنی Divinity را یک ریسک بزرگ و قابل احترام دانست. به عقیده ورمی، در حالی که اکثر غولهای صنعت گیم به تکرار فرمولهای موفق خود وابستهاند، لاریان ثابت کرد که هنوز میتوان هنر و خلاقیت را در اولویت قرار داد.
دیدگاهتان را بنویسید