به نظر میرسد، در دورهای هستیم که انتشار آثار انحصاری برای کنسولها در حال کمرنگ شدن است و وقت آن رسیده که از این فضای سمی فاصله بگیریم و فقط بازی کنیم و لذت ببریم.
در تاریخ ۴ شهریور، گیمرها کنسولهای خود را روشن کردند و مشغول کشتن حشرات در بازی Helldivers 2 شدند. شاید در ظاهر این خبر مهمی نباشد، اما در واقع سونی و مایکروسافت در حال گذر از یک لحظه تاریخی بودند. زیرا بازیکنان پلی استیشن برای اولین بار توانستند یک نسخه از مجموعه Gears of War را با حضور مارکوس فنیکس تجربه کنند. این بازی که ریمستر نسخه اول این مجموعه است که قبلاً فقط برای ایکس باکس و کامپیوترهای شخصی منتشر شده بود.
در همان زمان، بازیکنان ایکس باکس هم مشغول نابود کردن حشرات عظیم الجثه در بازی Helldivers 2 بودند. این بازی یک شوتر علمی تخیلی پرهیجان میباشد که پیش از این فقط روی پلی استیشن ۵ و کامپیوترهای شخصی در دسترس بود. این بازی یکی از معدود پروژهای موفق سونی هنگام تلاش برای تمرکز روی بازیهای سرویسمحور بود. این شرکت پیش از این قصد داشت به صورت جدی روی بازیهای آنلاین و درآمدزایی از طریق خریدهای درونبرنامهای سرمایهگذاری کند.
ماجرا همکاری سونی و مایکروسافت به عرضه عناوین مختلف ختم نشد. این دو شرکت حتی در زمینه آیتمهای موجود در بازیها نیز همکاری کردند. در پی این همکاری زره و سلاحهای سری Halo، یکی از بزرگترین فرانچایزهای ایکس باکس، برای بازی Helldivers 2 منتشر شد. برای دههها، استراتژی شرکتهایی مثل سونی، مایکروسافت، نینتندو و سگا این بود که عناوین هیجانانگیزشان را فقط روی کنسولهای خودشان منتشر کنند. همین انحصار باعث ایجاد نوعی قبیلهگرایی بین طرفداران شد و جنگ کنسولها را شکل داد. برخی گیمرها که تحت تاثیر این موضوع بودند حتی برای اثبات برتری پلتفرمشان با دیگران دعوا میکردند.
در حال حاضر، شرکت نینتندو همچنان به شدت روی انحصار بازیهایش برای کنسولهای سوییچ و سوییچ ۲ پافشاری میکند. شرکت سگا نیز مدتها پیش از رقابت سختافزاری خارج شد. اما سونی و مایکروسافت بالاخره تصمیم گرفتند اجازه دهند فرانچایزهایشان روی کنسولهای رقیب نیز منتشر شوند. این رویکرد بخشی از یک استراتژی جدید میباشد که هدفش فروش هرچه بیشتر بازیها، فارغ از پلتفرم است. این روند از سالها پیش و با انتشار بازیها برای PC آغاز شد و به تدریج یخ انحصار را آب کرد.
مایکروسافت در سال ۲۰۱۹ سرویس گیم پس را برای PC عرضه کرد و سونی هم در سال ۲۰۲۰ شروع به انتشار تدریجی بازیهایش روی استیم نمود. نخستین عنوان سونی که روی استیم منتشر شد بازی Horizon Zero Dawn بود. سپس عناوینی چون God of War، Marvel’s Spider-Man و The Last of Us هم عرضه شدند. ناشران دیگری مثل Square Enix نیز از بحث انحصار و محدود کردن عناوینشان به یک پلتفرم فاصله گرفتند و بازیهایی چون Final Fantasy VII Remake، Rebirth و Final Fantasy XVI را روی PC منتشر کردند.
پس از اینکه مایکروسافت خریدهای بزرگی مثل Activision-Blizzard را انجام داد، نگرانیهایی درباره انحصاری شدن فرانچایزهای بزرگی مثل Call of Duty به وجود آمد. اما فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، در پادکست رسمی ایکس باکس گفت:
ما قصد نداریم از بازی Call of Duty برای وادار کردن شما به خرید کنسول ایکس باکس استفاده کنیم. بازیکنان پلی استیشن نیز باید حس کنند بخشی از جامعه Call of Duty هستند.
واکنش بازیکنان هم نسبت به پایان جنگ کنسولها عمدتاً مثبت بوده است. کافی است سری به انجمنهای Gears of War و Helldivers 2 بزنید تا گیمرهایی را ببینید که از این اتفاق خوشحال هستند و تجربیاتشان را با جمع جدیدی به اشتراک میگذارند. برای بازیهای آنلاینی مثل Helldivers که حیاتشان وابسته به تعداد بازیکنان فعال است، این تحولات بسیار مفید به نظر میرسند.
با این حال، حتی با کمرنگ شدن موضوع انحصار بازیها، باز هم نباید انتظار داشته باشیم شرکتهای بزرگ همه داراییهایشان را برای دیگر پلتفرمها منتشر کنند. تا زمانی شرکتهای سونی و مایکروسافت سختافزار میفروشند، رقابت ادامه خواهد داشت. برخی عناوین مانند Spider-Man 2 یا Halo Infinite احتمالاً همچنان در انحصار باقی میمانند و بعید است روی کنسول رقیب عرضه شوند. اما در دسترس قرار گرفتن بازیهایی مثل Gears of War: Reloaded و Helldivers 2 نشان میدهد دوران انحصار محتوا رو به پایان است. به طور کلی، این یک روند مثبت میباشد، زیرا اکنون بازیکنان انتخابها و فرصتهای بیشتر برای سرگرم شدن همراه دوستانشان در اختیار دارند.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید