مارک دارا (Mark Darrah)، تهیهکننده سابق استودیو بایوور (BioWare) که سابقه هدایت پروژههای بزرگی چون سری Dragon Age و بازی Anthem را در کارنامه دارد، به نقد تند وضعیت بازیهای AAA پرداخت. او معتقد است که افزایش سرسامآور بودجههای ساخت، باعث شده ناشران از ترس شکست مالی، به سمت تولید آثاری «یکنواخت» و «بیروح» حرکت کنند.

دارا توضیح داد که وقتی بودجه یک بازی به صدها میلیون دلار میرسد، شرکتها دیگر ریسک نمیکنند و به دنبال جذب حداکثری مخاطبان هستند. به عقیده او، این موضوع باعث شده تا عناوینی مثل Assassin’s Creed ،Horizon و Hogwarts Legacy با وجود ساخته شدن توسط شرکتهای مختلف، همگی از یک فرمول تکراری و مشابه پیروی کنند. او در این باره گفت:
نگاه به هنر از طریق لنزهای تجاری، باعث شده تا روح و اصالت از محصول حذف شود. وقتی همه چیز شبیه به هم باشد، مخاطب احساس میکند بازیها از پیش توسط رباتها ساخته شدهاند.
این بازیساز باسابقه هشدار داد که همین بیروحی حاکم بر صنعت گیم، راه را برای پذیرش هوش مصنوعی مولد (Generative AI) هموار میکند. او معتقد است وقتی گیمرها حس کنند بازیهای فعلی فاقد خلاقیت انسانی هستند، دیگر مقاومتی در برابر جایگزینی سازندگان با هوش مصنوعی نشان نخواهند داد.
این اظهارات در حالی مطرح میشود که جنجالهای مربوط به این فناوری در ماه جاری به اوج خود رسیده است؛ برای نمونه، استودیو لاریان (Larian Studios) اخیراً به دلیل بررسی امکان استفاده از هوش مصنوعی در بازی جدید سری Divinity، با واکنشهای بسیار تند طرفداران مواجه شد. با این حال، مارک دارا تأکید کرد که شخصاً با این روند موافق نیست، اما وضعیت فعلی صنعت گیم را عامل اصلی این تغییر رویکرد میداند.
دیدگاهتان را بنویسید