بسیاری از المانها و ویژگیهای معرفی شده برای Cyberpunk 2077، در بازی نهایی ارائه نشدند و دنباله این اثر که در حال حاضر با نام Project Orion شناخته میشود، باید برای اعمال آنها تلاش کند.
بر کسی پوشیده نیست که عرضه Cyberpunk 2077 در سال ۲۰۲۰ با مشکلات و انتقادات گستردهای همراه بود. در حالی که نجات این عنوان برای سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) یک کار بزرگ و قابل تحسین محسوب میشود، بهروزرسانیهای مداوم و گسترده پس از عرضه، موجب شد تا این بازی روزهای سخت و تاریک خود را پشت سر بگذارد و با عرضه بسته گسترشدهنده Phantom Liberty توانست به موفقیتهای بیشتری دست یابد.
از آنجایی که Phantom Liberty تنها بسته الحاقی Cyberpunk 2077 به شمار میرود، توجه طرفداران در حال حاضر به سمت دنباله آن معطوف گردیده که توسعهدهندگان آن را Project Orion نامگذاری کردهاند. در حالی که سیدی پراجکت رد در این دنباله روی ارائه یک تجربه گیمپلی فراتر و گستردهتر از Cyberpunk 2077 و Phantom Liberty کار میکند، آنها از مشکلات زمان عرضه بازی اول درس گرفتهاند و در بازی دوم، به دنبال ارائهی ویژگیهایی هستند که متاسفانه در طول توسعه بازی اول حذف شدند. به عنوان مثال، در ابتدا قرار بود داستانهای اختیاری V تأثیر بسیار بیشتری بر داستان اصلی داشته باشند و این چیزی است که Project Orion باید به دنبال اجرایی کردنش باشد.
مهمتر از هر چیز، Cyberpunk 2077 به اصول یک گیمپلی نقش آفرینی بسیار وفادار است و به بازیکنان اجازه میدهد شخصیت، ظاهر و رویکردهای مبارزهای قهرمان بازی را شکل دهند. تعداد زیادی درخت مهارت و ویژگیهای شخصیتی وجود دارد که بازیکن میتواند آنها را انتخاب کند و مسیر مبارزاتی خاص خود را پیش بگیرد. همچنین، موارد اختیاری Cybernetic نیز پویایی کاملاً جدیدی را برای بخشهایی مانند مبارزه، مخفیکاری و اکتشاف به وجود میآورند.
Cyberpunk 2077 به مانند بسیاری از عناوین نقشآفرینی دیگر، به بازیکن قدرت روایی زیادی میدهد. بازیکن میتواند نحوه برخورد شخصیت V با برخی از نقاط اصلی داستان و ایجاد روابط با شخصیتهای دیگر را هدایت کند. سیدی پراجکت رد در ابتدا میخواست این تنوع روایی را گستردهتر کند. با این حال، Lifepathهای اختیاری که بازیکن میتواند در ابتدا انتخاب کند، قرار بود تاثیر بیشتری بر خطوط روایی بگذارد.
بازیکنان میتوانند در ابتدای بازی از بین سه Lifepath متمایز شامل Nomad ،Streetkid و Corpo یکی را برای V انتخاب کنند. این انتخابها سه ماموریت مقدماتی منحصر به فرد را به بازیکن ارائه میدهند. همچنین، یک ماموریت جانبی ویژه و گزینههای دیالوگ متمایز در طول داستان بازی ارائه میشوند. در زمان ایدهپردازی، قرار بود این Lifepathهای مختلف روی جوانب مختلف و همچنین پایانهای بازی تاثیر ویژه بگذارند، اما این اتفاق رخ نداد.
سیستم Lifepath برای Cyberpunk 2077 در مقطعی قرار بود کل داستان بازی را تحت تأثیر قرار دهد، اما طرفداران از دیدن این که گذشته شخصیت اصلی تاثیری فراتر از تغییر مقدمه روی داستان کلی ندارد، ناامید شدند. وضعیت نهایی سیستم Lifepath در مقایسه با آنچه در ابتدا وعده داده شد، بسیار ضعیف بود و سی دی پراجکت باید برای ادامۀ Cyberpunk این موضوع را در نظر بگیرد و یک سیستم پیچیدهتر و جذابتر از پیشینۀ شخصیت اصلی ارائه دهد.
با توجه به اینکه در حال حاضر تمرکز کامل سیدی پراجکت رد به توسعه The Witcher IV معطوف است، به نظر میرسد دنباله Cyberpunk 2077 فاصله زیادی تا انتشار داشته باشد. با این حال، اندک اطلاعاتی در خصوص این دنباله در دسترس است. سیدی پراجکت رد درباره اهمیت Lifepathها در این دنباله صحبت کرده است. فیلیپ وبر (Phillip Webber)، کارگردان روایی سیدی پراجکت رد، پیشتر اشاره کرده بود که Lifepathها تأثیر بسیار گستردهتر و واضحتری بر داستان کامل دنباله Cyberpunk خواهند داشت. در واقع، این یک گام رو به جلوی دیگر توسط سیدی پراجکت رد است تا در نهایت چشمانداز جاهطلبانه Cybeprunk 2077 و حتی فراتر از آن عملی شود.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید