Metaphor: ReFantazio یکی از موفقترین بازیهای سال ۲۰۲۴ بود و با کسب امتیازهای بسیار بالا و فروش قابل توجه، انتظار میرفت استودیو Atlus فوراً سراغ ساخت دنباله آن برود. با این حال، کارگردان بازی در گفتوگویی توضیح داده که تصمیمگیری درباره ادامه این مجموعه به این سادگی نیست و نیاز به بررسی دقیقتر دارد.

بازی Metaphor: ReFantazio در سال ۲۰۲۴ بهعنوان یکی از آثار تحسینشده صنعت بازی شناخته شد. این عنوان توانست امتیاز چشمگیر ۹۴ را در وبسایت متاکریتیک به دست آورد و نقدهای بسیار مثبتی از رسانههای مختلف دریافت کند. علاوه بر این، فروش اولیه بازی نیز بسیار بالا بود و همین موضوع باعث شد بسیاری تصور کنند Atlus به سرعت ساخت دنباله این اثر را آغاز خواهد کرد و مسیر توسعه قسمت بعدی را بدون وقفه ادامه میدهد.
با این حال، کاتسورا هاشینو (Katsura Hashino)، کارگردان بازی، در گفتوگویی با وبسایت Game Informer توضیح داده که روند تصمیمگیری برای ساخت دنباله به این سادگی نیست و برخلاف تصور عمومی، موفقیت تجاری و نقدهای مثبت بهتنهایی نمیتوانند محرک اصلی برای شروع یک پروژه جدید باشند. او میگوید:
صرفاً به این دلیل که بازی به سطحی از موفقیت رسیده، نمیخواهیم عجولانه عمل کنیم و سریعاً یک دنباله بسازیم. ما میخواهیم با دقت بیشتری به این موضوع فکر کنیم و مطمئن شویم اگر قرار است این مجموعه ادامه پیدا کند، اثری ارائه دهیم که بر پایه ارزشهایی ساخته شده باشد که در این بازی قرار دادیم.
هاشینو تأکید میکند که Atlus در حال بررسی مسیرهای مختلف برای آینده Metaphor است و تیم توسعه بهجای واکنش سریع به استقبال اولیه، ترجیح میدهد چشمانداز بلندمدت مجموعه را ارزیابی کند. او در ادامه میگوید:
ما در حال بررسی این هستیم که چه کارهایی میتوانیم با این مجموعه انجام دهیم، اما نمیخواهیم فقط به خاطر موفقیت فعلی، بدون برنامهریزی دقیق وارد ساخت دنباله شویم.
این توضیحات نشان میدهد که Atlus قصد دارد با دقت و برنامهریزی بلندمدت درباره آینده Metaphor تصمیمگیری کند و تنها به دلیل استقبال اولیه، وارد روند تولید سریع و بدون هدف نشود؛ رویکردی که نشان میدهد این استودیو ترجیح میدهد کیفیت و هویت مجموعه را حفظ کند تا اینکه صرفاً از موفقیت لحظهای بهرهبرداری کند.
دیدگاهتان را بنویسید