بازار بازیهای ویدیویی در آمریکا طی سال ۲۰۲۴ با ۵۹.۳ میلیارد دلار فروش، از صنعت سینما و تلویزیون پیشی گرفت و به بزرگترین رسانه سرگرمی آمریکا تبدیل شد.
با وجود اخبار منفی درباره صنعت بازیهای ویدیویی، این حوزه همچنان در حال رشد است و اکنون بهعنوان بزرگترین رسانه سرگرمی شناخته میشود. در سال ۲۰۲۴، مجموع هزینههای کاربران آمریکایی در حوزه بازیهای ویدیویی به ۵۹.۳ میلیارد دلار رسید که نشاندهنده رشد قابلتوجه این صنعت است. صنعت گیمینگ اکنون بیش از هر رسانه سرگرمی دیگری درآمدزایی دارد و به سریعترین صنعت در حال رشد در جهان تبدیل شده.
بر اساس گزارش منتشرشده توسط Entertainment Software Association، حدود ۵۱.۳ میلیارد دلار از این رقم صرف محتوای بازیها شده است، از جمله خرید نسخه کامل، محتوای اضافه و تراکنشهای درونبازی. این رقم در مقایسه با هزینه ۵۷.۱۷ میلیارد دلاری سینما و تلویزیون طی همان سال در آمریکا، برتری صنعت بازی را نشان میدهد. هزینه برای سختافزارها ۴.۹ میلیارد دلار و برای لوازم جانبی ۳.۲ میلیارد دلار بوده است.
هرچند فروش سختافزارها در این مدت ثابت مانده، انتظار میرود حالا که Switch 2 عرضه شده، روند صعودی دوباره آغاز شود. این گزارش همچنین نشان میدهد که ۸۳٪ از خانوارهای آمریکایی حداقل از یک دستگاه بازی استفاده میکنند. از جمعیت حدوداً ۳۴۰ میلیون نفری ایالات متحده، بیش از ۲۰۵ میلیون نفر بهطور منظم بازی میکنند. علاوه بر این، بازیهای ویدیویی به ابزاری برای کشف فیلمها و سریالهای جدید تبدیل شدهاند، بهویژه با افزایش اقتباسهای لایو اکشن از بازیها.
با توجه به برنامهریزیها برای عرضه GTA 6 در سال ۲۰۲۶، انتظار میرود آن سال به نقطه اوج جدیدی برای صنعت بازی تبدیل شود و رشد قابل توجهی در فروش سختافزار و نرمافزار رقم بخورد.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید