تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
X
مدیر سابق راکستار: در زمان GTA 4 مجبور شدیم گیم‌پلی را قربانی کنیم

مدیر سابق راکستار: در زمان GTA 4 مجبور شدیم گیم‌پلی را قربانی کنیم

اوبه ورمیج (Obbe Vermeij)، مدیر فنی سابق استودیو Rockstar، در گفت‌وگویی تازه توضیح داده که در زمان عرضه بازی GTA 4 چندان علاقه‌ای به آن نداشت. او دلیل اصلی این موضوع را کاهش گسترده عناصر گیم‌پلی نسبت به نسخه‌های پیشین دانسته و تأکید کرده که این تغییرات باعث شد تجربه بازی برای او محدودتر و کمتر هیجان‌انگیز باشد.

تبلیغات

ورمیج توضیح می‌دهد که بازی GTA: San Andreas همچنان یکی از محبوب‌ترین نسخه‌های مجموعه بوده و دلیل این محبوبیت نیز کاملاً روشن است؛ این عنوان دنیایی بسیار وسیع داشت و سبک کلاسیک GTA روی کنسول پلی استیشن ۲ را به نقطه اوج خود رساند و به‌نوعی استاندارد تازه‌ای برای بازی‌های جهان‌باز آن دوره تعیین کرد.

او یادآور می‌شود که ساخت نسخه بعدی برای نخستین بار روی کنسول‌های نسل جدید در آن زمان، چالشی بزرگ و پیچیده بود و همین دشواری باعث شده بود Rockstar تصمیم بگیرد مسیر متفاوتی را انتخاب کند. این استودیو مجموعه را به سمت فضایی واقع‌گرایانه‌تر و شخصیت‌محورتر هدایت کرد و نتیجه این تغییر رویکرد عرضه GTA 4 بود؛ نسخه‌ای که واکنش‌های متفاوتی را درپی داشت و نه‌تنها میان طرفداران، بلکه حتی در میان اعضای تیم سازنده نیز دیدگاه‌های متناقضی ایجاد کرد.

مدیر سابق راکستار: در زمان GTA 4 مجبور شدیم گیم‌پلی را قربانی کنیم | گیمفا

ورمیج در گفت‌وگو با وب‌سایت GamesHub توضیح می‌دهد:

واقعیت این است که من وقتی GTA 4 تمام شد، خیلی آن را دوست نداشتم. درست است که بازی جو و فضای خاصی داشت و نیکو بلیک (Nico Bellic) احتمالاً بهترین و کامل‌ترین شخصیت در دنیای GTA است، اما برای رسیدن به این نتیجه مجبور شدیم بخش زیادی از گیم‌پلی را قربانی کنیم.

او با اشاره به این موضوع تأکید می‌کند که حتی خلق یک شخصیت قدرتمند و داستانی عمیق نمی‌تواند جایگزین تنوع و آزادی عمل در گیم‌پلی شود. او ادامه می‌دهد:

مشکل اصلی به کمبود تنوع در مأموریت‌ها برمی‌گردد. مأموریت‌ها در GTA 4 تقریباً به چند حالت محدود خلاصه می‌شد: یا باید ماشینی را دنبال می‌کردی، یا یک پایگاه را پاکسازی می‌نمودی، یا به عملیات تعقیب و گریز می‌پرداختی، یا شخصیتی را ترور می‌کردی، یا ترکیبی از همین‌ها. اما همین بود و بس.

ورمیج اضافه می‌کند:

در نسخه‌های قبلی مأموریت‌های عجیب و غیرمنتظره وجود داشت؛ مثل دنبال کردن قطار، یا پرواز با هواپیما برای پخش اعلامیه‌ها. بازیکن هیچ‌وقت نمی‌دانست چه چیزی در انتظارش است و همین غیرقابل پیش‌بینی بودن، هیجان بازی را بیشتر می‌کرد.

او در پایان گفت:

احساس کردم در GTA 4 بیش از حد از گیم‌پلی کم شد و در واقع فکر می‌کنم خود راکستار هم همین نظر را داشت، چون در GTA 5 شخصیت‌ها کمی کارتونی‌تر و اغراق‌آمیزتر طراحی شدند و مأموریت‌ها هم تنوع بیشتری پیدا کردند. به نظر من مأموریت‌های GTA 5 بسیار متنوع‌تر هستند و تجربه‌ای متفاوت‌تر ارائه می‌دهند.

ورمیج با این مقایسه تایید کرد که تغییر رویکرد راکستار در نسخه بعدی، تلاشی بود برای بازگرداندن همان حس تنوع، سرگرمی و غیرمنتظره بودن که در نسخه‌های قدیمی‌تر وجود داشت و بازیکنان همیشه انتظارش را داشتند.

منبع خبر





دانلود آهنگ
ارسال دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *