شاون لیدن (Shawn Layden)، مدیر سابق پلی استیشن، در مصاحبهای جنجالی به نقد وضعیت فعلی صنعت گیم پرداخت. او معتقد است که استودیوهای بزرگ، مسیر اصلی خود را گم کردهاند و به جای خلق تجربههای لذتبخش، تمام تمرکزشان را روی استراتژیهای درآمدزایی (Monetization) و جذب حداکثری سرمایه گذاشتهاند.

لیدن در این مصاحبه فاش کرد که این روزها وقتی بازیسازان برای معرفی پروژههایشان نزد او میآیند، فقط درباره تحلیل بازار و نحوه پولسازی صحبت میکنند. او در این رابطه گفت:
گاهی مجبور میشوم حرف بازیسازان را قطع کنم و بپرسم: «یک لحظه صبر کنید؛ پس بخش سرگرمکننده بازی کجاست؟» متأسفانه این روزها همه فقط به فکر تصاحب بازار هستند.
به عقیده مدیر سابق پلی استیشن، صنعت گیم در حال حاضر در ارائه خلاقیت ناتوان است. او پیشنهاد داد که استودیوها به جای ساخت بازیهای طولانی ۸۰ تا ۱۰۰ ساعته، دوباره به سمت ساخت آثار باکیفیت ۲۰ تا ۲۵ ساعته حرکت کنند. لیدن معتقد است این تغییر رویکرد باعث میشود بودجههای سرسامآور چند صد میلیون دلاری به ارقام منطقیتری در حد چند ده میلیون دلار کاهش یابد و ریسک شکست پروژهها کمتر شود.
با وجود این انتقادات، او از چند پروژه که همچنان خلاقیت را در اولویت قرار دادهاند نام برد. آثاری مانند Death Stranding 2 (ساخته جدید کوجیما)، Expedition 33 و Split Fiction از جمله عناوینی هستند که به گفته لیدن، هنوز فاکتور سرگرمی را فدای پول نکردهاند.
دیدگاهتان را بنویسید