هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، خالق افسانهای بازیهای Dark Souls و Elden Ring، در مصاحبهای متواضعانه اعلام کرد که لزوماً معتقد نیست استودیوی FromSoftware مخترع سبک «سولزلایک» باشد. او بر این باور است که آنها صرفاً پاسخی مناسب برای نیازی که از قبل در بین گیمرها وجود داشت، پیدا کردند.

میازاکی در گفتگو با Game Informer توضیح داد که اگرچه از آنها به عنوان مخترعین این سبک یاد میشود، اما از نظر طراحی بازی، ایده «مرگ و یادگیری» به عنوان بخشی از چرخه اصلی گیمپلی، چیزی بود که مخاطبان بازیهای ویدیویی احتمالاً آمادگی پذیرش آن را داشتند، اما تا آن زمان «پاسخ کاملی» برای این اشتها وجود نداشت. او تشریح کرد:
فکر نمیکنم این [سبک] لزوماً یک اختراع جدید باشد؛ بلکه DNA استودیوی فرامسافتور و طراحی بازی ما با چیزی که شاید در بازار غایب بود، همپوشانی پیدا کرد.
میازاکی همچنین اشاره کرد که بسیاری از ایدههای بنیادین این سبک، مانند مکانیک از دست دادن «سولز» (ارواح) هنگام مرگ و تلاش برای بازیابی آنها، ترکیبی از عناصر سری قدیمیتر این استودیو یعنی King’s Field (مربوط به دهه ۹۰) و سیستم بازی آنلاین بود. او با ادغام این عناصر در پروژه Demon’s Souls (که در آن زمان مدیران استودیو نسبت به موفقیتش تردید داشتند)، فرمولی را خلق کرد که بر یادگیری از از شکست و لذت پیروزی پس از آن استوار بود. موفقیتی که نشان داد ساختن بازیهایی که مرگ پیاپی در آنها محوریت اصلی گیمپلی محسوب میشود، برخلاف تصور قبلی، میتواند به خوبی با گیمرها ارتباط برقرار کند.
دیدگاهتان را بنویسید