با وجود اینکه گسترشدهنده جدید Destiny 2 با نام Renegades در هفته جاری منتشر میشود، اما وضعیت کلی بازی چندان امیدوارکننده نیست. پس از عرضه بسته الحاقی The Edge of Fate، تعداد بازیکنان بهتدریج کاهش یافت و به کمترین حد خود رسید.

تایسون گرین (Tyson Green)، کارگردان Destiny 2، در مصاحبه جدیدی با رسانه IGN اظهار داشت که با وجود اعمال چندین تغییر توسط تیم توسعه، پس از انتشار بسته الحاقی The Final Shape برنامهای مشخص وجود داشته است.
وی در این باره گفت:
ما به مشکلی که با آن روبهرو بودیم نگاه کردیم و گفتیم: فکر میکنیم مسیر مشخصی اینجا وجود دارد که این مسیر بر توسعه سیستمهای پیگیری، معرفی سطوح جدیدی از تجهیزات، مجموعههای زرهی، پیشرفت قدرت و گزینههای شخصیسازی چالشها تکیه میکند.
این موارد به مخاطبان بازی اجازه میدهند تا بگویند که میخواهند این بازی را به طور جدی امتحان کنند و پاداشهای مناسبی دریافت نمایند.
با این حال، همه چیز طبق برنامه پیش نرفت. گرین تأکید میکند که تیم توسعه همچنان متعهد است به بازخوردها پاسخ دهد تا Destiny 2 به یک اثر سرویس محور مرده تبدیل نشود.
وی در ادامه افزود:
روی کاغذ همه چیز عالی بهنظر میرسید، اما در نهایت برنامه ما جواب نداد. فکر میکنم درسهایی درباره خواستههای بازیکنان آموختیم. واقعیت این است که تنها دو نوع بازی زنده وجود دارد: آنهایی که سازندگانشان به بازیکنان گوش میدهند و واکنش نشان میدهند و آنهایی که این کار را نمیکنند.
ما نمیخواهیم بازی ما یک لایو سرویس مرده باشد و میخواهیم به ساختن Destiny ادامه دهیم. بنابراین به بازخوردهای بازیکنان توجه میکنیم. آنها خواستار پاداشهای واقعی هستند.
بسته الحاقی Destiny 2: Renegades در تاریخ ۲ دسامبر (۱۱ آذر) برای پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و PC منتشر خواهد شد. این گسترشدهنده با الهام از دنیای Star Wars ساخته شده و عناصری مانند Praxic Blades نقش لایتسیبرها را ایفا میکنند و Barant Imperium جایگزین امپراتوری شده است.
دیدگاهتان را بنویسید