بیش از یک دهه از انتظار گیمرها برای عرضه Grand Theft Auto 6 میگذرد، اما ورود هوش مصنوعی میتواند روند ساخت چنین بازیهای بزرگی را به شکل چشمگیری تسریع کند.
پس از سالها انتظار، Grand Theft Auto 6 هنوز یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ محسوب میشود. اما حالا به نظر میرسد فناوری هوش مصنوعی میتواند به عاملی تعیینکننده در کوتاهتر شدن زمان توسعه و عرضه بازیهای بزرگ تبدیل شود.
جک بوسر، مدیر جهانی بخش بازیهای شرکت گوگل کلود، در گفتوگویی اعلام کرده که هوش مصنوعی در زمانی وارد صحنه شده که صنعت بازی بیش از هر زمان دیگری به آن نیاز دارد.
او معتقد است این فناوری میتواند به توسعهدهندگان کمک کند تا بازیهای جدید و باکیفیتتری را با سرعت بیشتری تولید و عرضه کنند.
بوسر در پادکست Strictly Business گفت: ما بسیار خوششانس هستیم که هوش مصنوعی دقیقاً در دورهای به میدان آمده که صنعت بازیهای ویدیویی در نقطهای حساس قرار دارد و بیش از همیشه به نوآوری نیاز دارد.
در سالهای اخیر، صنعت بازی با مشکلاتی از جمله تعدیل نیرو، افزایش هزینهها و کاهش تقاضا پس از دوران همهگیری روبهرو بوده است.
با این حال، بر اساس گزارش گروه مشاوره بوستون، انتظار میرود درآمد این صنعت تا سال ۲۰۲۸ به حدود ۲۶۶ میلیارد دلار برسد. یکی از دلایل اصلی این رشد، بهکارگیری گسترده هوش مصنوعی در فرآیند تولید و پشتیبانی بازیها است.
شرکتهای بزرگ مانند یوبیسافت و کینگ (سازنده بازی Candy Crush) از هماکنون در حال استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در بخشهای مختلف خود هستند. این ابزارها نه تنها هزینه توسعه را کاهش میدهند، بلکه کیفیت و سرعت تولید را نیز بهبود میبخشند.
بوسر توضیح میدهد که یکی از مهمترین اثرات هوش مصنوعی در صنعت بازی، کاهش زمان بین ایدهپردازی و عرضه نهایی بازی است؛ موضوعی که طرفداران مجموعه GTA بدون شک از آن استقبال خواهند کرد.
به گفته بوسر، توسعه بسیاری از بازیهای بزرگ ممکن است سالها طول بکشد و در برخی موارد حتی بیش از یک دهه زمان ببرد. دلیل اصلی این روند طولانی، فاصله میان مرحله ایده تا اجرای واقعی در بازی است که به آن زمان تکرار یا Iteration Time گفته میشود.
او میگوید: گاهی توسعه یک بازی ویدیویی سالها به طول میانجامد. در این فرآیند، زمانی که صرف تبدیل یک ایده به واقعیت در بازی میشود، بسیار زیاد است. اما با کمک هوش مصنوعی میتوان این زمان را به شکل قابلتوجهی کاهش داد. به بیان ساده، هوش مصنوعی میتواند چرخه ایدهپردازی و آزمایش را تسریع کند.
ابزارهای هوش مصنوعی قادرند طرحها، دیالوگها، محیطها و حتی شخصیتهای جدید را بهصورت خودکار و در زمانی بسیار کمتر از گذشته تولید کنند. در نتیجه، تیمهای توسعه میتوانند بهجای اتلاف وقت برای انجام کارهای تکراری، تمرکز خود را بر بهبود تجربه بازیکن بگذارند.
یکی از جنبههایی که بیش از همه بوسر را هیجانزده میکند، تأثیر هوش مصنوعی بر گیمپلی و تجربه کاربر است. او باور دارد که این فناوری میتواند نوعی تجربه بازی کاملاً جدید خلق کند؛ تجربهای که پیشتر امکانپذیر نبود.
او توضیح میدهد که در حال حاضر، بیشتر از هوش مصنوعی در مراحل توسعه و تحلیل دادهها استفاده میشود، اما آینده آن به سمتی میرود که بازیکنان بتوانند با شخصیتهای درون بازی به شکلی طبیعی و انسانی تعامل داشته باشند. به گفته او، شناختهشدهترین نمونه این تحول، شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان NPCهای هوشمند هستند.
در بازیهای سنتی، NPCها معمولاً دارای مجموعهای از پاسخها و حرکات از پیش تعیینشدهاند. بازیکن میتواند از بین چند گزینه محدود با آنها گفتوگو کند و پاسخها همیشه تکراری هستند.
بوسر میگوید: در بازیهای امروزی، وقتی بازیکن با یک شخصیت غیربازی تعامل دارد، معمولاً تنها چند گزینه برای پاسخ وجود دارد که از قبل برنامهریزی شدهاند. اما با کمک هوش مصنوعی، این تعامل میتواند بسیار طبیعیتر و زندهتر شود.
او ادامه میدهد: اکنون میتوان بهوسیله هوش مصنوعی مکالمات واقعی و پویا ایجاد کرد. بازیکن میتواند با شخصیت داخل بازی به زبان طبیعی صحبت کند و آن شخصیت در قالب نقش خود پاسخ دهد؛ درست مثل گفتوگو با یک انسان واقعی، اما در واقع این یک سیستم هوش مصنوعی است.
این ویژگی میتواند تجربهای کاملاً تازه برای گیمرها ایجاد کند؛ زیرا دیگر هر تعامل محدود به گزینههای ثابت نیست، بلکه شخصیتها میتوانند بهصورت پویا و بر اساس رفتار و گفتوگوهای بازیکن واکنش نشان دهند.
کاربرد هوش مصنوعی در بازیها تنها به مکالمات یا طراحی شخصیت محدود نمیشود. امروزه از این فناوری در مراحل مختلفی از توسعه بازی استفاده میشود:
طراحی محیطها و مراحل: الگوریتمهای هوش مصنوعی میتوانند نقشهها، شهرها یا منظرههای طبیعی را بهصورت خودکار و بسیار دقیق تولید کنند.
خلق موسیقی و صداگذاری: سیستمهای یادگیری ماشین قادرند موسیقی متناسب با موقعیت بازی یا احساسات بازیکن تولید کنند.
آزمایش خودکار بازی: بهجای تست دستی، رباتهای هوشمند میتوانند مشکلات فنی یا باگها را در مراحل مختلف شناسایی کنند.
شخصیسازی تجربه کاربر: بازیها میتوانند بر اساس سبک بازی و رفتار هر کاربر، سطح دشواری و روند داستان را تنظیم کنند.
با این امکانات، توسعهدهندگان نهتنها زمان تولید را کاهش میدهند، بلکه تجربهای منحصربهفرد برای هر بازیکن فراهم میکنند.
در حالی که هوش مصنوعی هنوز در مراحل ابتدایی ورود به صنعت بازی است، بسیاری از کارشناسان معتقدند که این فناوری به زودی به بخش جداییناپذیر فرایند تولید تبدیل خواهد شد.
شرکتهای بزرگ از هماکنون سرمایهگذاریهای گستردهای در زمینه توسعه ابزارهای هوش مصنوعی انجام دادهاند تا بتوانند هزینهها را کاهش و خلاقیت را افزایش دهند.
پیشبینی میشود که در سالهای آینده، زمان ساخت بازیهای بزرگ از چندین سال به چند ماه کاهش یابد و در عین حال کیفیت گرافیک، فیزیک و داستان نیز ارتقا پیدا کند.
حتی ممکن است روزی بازیکنان بتوانند در بازیهایی مانند Grand Theft Auto، مأموریتهای اختصاصی و داستانهای شخصیسازیشده خود را از طریق هوش مصنوعی تجربه کنند.
صنعت بازیهای ویدیویی در آستانه تحولی بزرگ قرار دارد؛ تحولی که توسط هوش مصنوعی هدایت میشود. این فناوری میتواند فرآیند توسعه را سریعتر، خلاقانهتر و کمهزینهتر کند. از طراحی نقشهها و شخصیتها گرفته تا تعاملات طبیعی با NPCها، همهچیز در حال تغییر است.
شاید انتظار طولانی برای عرضه Grand Theft Auto 6 همچنان ادامه داشته باشد، اما اگر هوش مصنوعی همانطور که جک بوسر پیشبینی میکند عمل کند، نسل بعدی بازیها زودتر از آنچه تصور میشود به دست گیمرها خواهد رسید؛ بازیهایی که نهتنها واقعیتر، بلکه هوشمندتر از همیشه خواهند بود.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید