قانون جدید ژاپن با نام Mobile Software Competition Act (MSCA) از تاریخ ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵ (۲۷ آذر ۱۴۰۴) رسماً اجرایی شد. این قانون با هدف ایجاد رقابت بیشتر در بازار نرمافزارهای موبایل، فروشگاه اپل و گوگل پلی را ملزم میکند تا مسیر را برای پرداختهای جایگزین و فروشگاههای مستقل باز کنند.

همچنین، دیگر هیچ پلتفرمی حق ندارد به اپلیکیشنها و سرویسهای خود امتیاز ناعادلانه اعطا کند یا آنها را در جایگاهی برتر نسبت به رقبا قرار دهد. شرکتهای هدف نیز موظفاند دسترسی منصفانه به رابطهای برنامهنویسی (API) و قابلیتهای سختافزاری دستگاهها از جمله فناوری NFC ارائه دهند. همچنین شفافیت بیشتر در روند بررسی اپلیکیشنها و سیاستهای فروشگاه از دیگر الزامات این قانون است تا اعتماد و عدالت بیشتری در بازار نرمافزارهای موبایل ایجاد شود.

آرچی استونهیل (Archie Stonehill)، مدیر رشد و توسعه شرکت Stash، در گفتوگو با وبسایت PocketGamet biz توضیح داد که این قانون برای شرکتهای بازیسازی چه معنایی دارد. او بیان کرد:
برندگان واقعی این تغییرات، استودیوهایی خواهند بود که بلافاصله مدل فروش مستقیم به مصرفکننده (D2C) را عملیاتی کنند. با اجرای کامل قانون موبایل ژاپن از ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵ (۲۷ آذر ۱۴۰۴)، توسعهدهندگان در سومین بازار بزرگ خریدهای درونبرنامهای جهان به چیزی دست پیدا میکنند که پیشتر هرگز در اختیارشان نبود: قطعیت قانونی و چهارچوبی روشن برای فعالیت.
او ادامه داد:
برخلاف ایالات متحده که توسعهدهندگان سالها از طریق دادگاهها و دعواهای حقوقی با این مسائل درگیر بودهاند، ژاپن رویکردی پیشگیرانه را انتخاب و قوانین را از ابتدا مشخص کرده است. هرچند این سیاست در مقایسه با قانون Digital Markets Act (DMA) اتحادیه اروپا در زمینههایی مانند نصب جانبی و توزیع گسترده محتاطانهتر عمل میکند، اما تنظیمکنندگان ژاپنی بسیار صریحتر درباره عدالت کارمزد ۳۰ درصدی پرسش میکنند. همین موضوع راه را برای چالشهای جدی علیه وضعیت موجود باز میکند و میتواند تغییرات واقعی در ساختار بازار ایجاد کند.
استونهیل در ادامه توضیح داد:
برای توسعهدهندگان، تأثیر این قانون کاملاً روشن است. اکنون یک مسیر قانونی و شفاف برای کنترل جریان خریدهای درونبرنامهای وجود دارد و آنها میتوانند زمانی که کارمزد پلتفرم با اقتصادشان سازگار نیست، آن را دور بزنند. با پیوستن ژاپن به DMA اروپا و همچنین حکم دادگاه Epic علیه گوگل در ایالات متحده، استودیوها سرانجام قادر خواهند بود استراتژی یکپارچه برای کسب درآمد در پلتفرمهای مختلف طراحی کنند؛ استراتژیای که در آن فروش مستقیم به مصرفکننده قابل پیشبینی، سودآور و مرتبط با چرخه عمر و سیستم اقتصادی بازی باشد، نه اینکه در حاشیه باقی بماند.
او در پایان تأکید کرد:
جزئیات اجرایی این قانون به مرور زمان تکامل خواهد یافت، اما روند کلی کاملاً روشن است: اکوسیستم در حال باز شدن است و استودیوهایی که زودتر این سیستمها را پیادهسازی کنند، مزیت انباشته و بلندمدتی به دست خواهند آورد. این تغییرات نهتنها به نفع توسعهدهندگان است، بلکه در نهایت تجربه کاربری بهتری برای مصرفکنندگان نیز رقم خواهد زد.
دیدگاهتان را بنویسید