سری بازیهای Yakuza یا Like a Dragon، طی یک دهه اخیر رشد چشمگیری در بازار جهانی داشته و توانسته مخاطبان تازهای در غرب جذب کند. با وجود این موفقیت، استودیوی RGG Studio تاکید دارد که هویت اصلی این مجموعه نباید تحت تأثیر محبوبیت بینالمللی قرار گیرد. در گفتوگویی تازه، کارگردان استودیو، یعنی ماسایوشی یوکویاما (Masayoshi Yokoyama)، توضیح داده است که هدف اصلی تیم حفظ اصالت سری و معرفی آن به جهان است، نه تغییر برای جلب نظر مخاطبان غربی.

یوکویاما در مصاحبهای با وبسایت Automaton توضیح داد:
قطعاً مخاطبان زیادی با سری Like a Dragon آشنا هستند، اما هنوز مسیر طولانی پیش روی ما قرار دارد و باید تلاش بیشتری برای شناساندن این مجموعه به جهان انجام دهیم.
یوکویاما سپس در ادامه گفت:
اولویت فعلی ما تثبیت نام Like a Dragon و همچنین شناساندن برند RGG Studio است. میخواهیم برند را بهطور پایدار معرفی و جایگاه آن را در ذهن مخاطبان تثبیت کنیم. تیم توسعه همیشه نگاهش به آینده است و قصد دارد با برنامهریزی بلندمدت، مسیر رشد مجموعه را هموار کند.
حتی اگر استودیو RGG و شرکت ناشر آن، یعنی سگا، بتوانند محبوبیت مجموعه را در بازارهای بینالمللی افزایش دهند، ماسایوشی یوکویاما (Masayoshi Yokoyama) با قاطعیت اعلام کرده که هرگز از ویژگیهای منحصر بهفرد این سری چشمپوشی نخواهد کرد. او توضیح داد:
اگر واقعاً قصد داشتیم یک بازی مخصوص مخاطبان خارجی بسازیم، منطقی بود که یک شخصیت اصلی غیرژاپنی خلق و داستان را در خارج از ژاپن روایت کنیم. اما اگر چنین کاری انجام دهیم، دیگر چیزی به نام Like a Dragon وجود نخواهد داشت و ساخت آن بیمعنا خواهد شد.
او در ادامه افزود:
ما باید همان عناصری را که هویت ما را شکل میدهند حفظ و آنها را به جهان معرفی کنیم. اگر این کار را انجام ندهیم، بهتر است همین حالا تیم را منحل کنیم و به سراغ ساخت یک بازی کاملاً متفاوت برویم. به باور من، زمانی که افراد درک درستی از ماهیت واقعی کسبوکار خود ندارند، مسیرشان منحرف میشود و شروع به ساخت چیزهایی میکنند که نهتنها عجیب به نظر میرسند، بلکه هیچ ارتباطی با هویت اصلی آنها ندارند.
دیدگاهتان را بنویسید