تهیهکننده مجموعه Silent Hill، موتوی اوکاموتو و نویسنده بازی Silent Hill f، ریوکیشی۰۷ در مصاحبهای با Dengeki Online گفتند میمها، محتوای ساخته طرفداران و لایو استریمها باعث شدند این بازی در سطح اینترنت و کشور ژاپن، پرطرفدار باشد.

اوکاموتو در این مصاحبه گفت:
اخیراً بحثها و تبادل نظرهای مربوط به بازیهای مختلف به سرعت تمام میشوند. در این بین بازیهایی نیز وجود دارند که طرفداران تا ماهها دربارهشان تئوریپردازی میکنند، این عناوین سرگرم کننده هستند. معمولاً تصاویر هنری زیادی نیز از شخصیتهای چنین بازیهایی ساخته میشوند. به نظر من، عناوینی که بتوانند چنین شور و شوقی ایجاد کنند، معمولاً عمر طولانیتری دارند.
ریوکیشی۰۷ نیز در ادامه افزود:
عمر و موفقیت بازیهای ترسناک در نهایت به این بستگی دارد که بازیکنان چقدر با آنها همذاتپنداری میکنند. به همین دلیل قهرمانان چنین آثاری معمولاً کمحرفتر هستند تا بازیکن بتواند بیشتر در بازی غوطهور شود. شخصیتهای بازیهای ترسناک معمولاً طوری طراحی نمیشوند که دوست داشتنی باشند. ما در این عناوین نوعی جذابیت تاریک را شاهدیم.
طرفداران نباید انتظار داشته باشند تمام قسمتهای بعدی Silent Hill پر از اکشن باشند یا در ژاپن اتفاق بیفتند. ریوکیشی۰۷ در ادامه توضیح داد بازیهای جدید مجموعه نباید لزوماً تبدیل به الگوی ثابتی برای آینده سری شوند. او سپس اشاره کرد با توجه به استقبال خوبی که طرفداران از جهتگیری Silent Hill f کردند، این بازی میتواند به عنوان یک نمونه برای نمایش پتانسیل و ظرفیتهای ناشناخته سری Silent Hill باشد.
دیدگاهتان را بنویسید