خالق مجموعههای Nier و Drakengard، یوکو تارو، میگوید که نسبت به آثارش احساس پشیمانی ندارد، اما در عین حال هیچگاه حس نکرده که چیزی را بهطور کامل و بینقص خلق کرده باشد.
یوکو تارو در گفتوگویی با Archipel، روند ساخت بازی را با مجسمهسازی با گِل رُس مقایسه کرد و گفت که هر دو فرآیند بر پایهی اصلاحات مداوم بنا شدهاند. او در این باره اینگونه گفت:
ساختن یک داستان مثل درست کردن یک مکعب از گِل رُس است. درستش میکنید، ولی هر بار که نگاه میکنید، یه طرف آن کج است. بعد دوباره اصلاحش میکنید، فقط برای اینکه بفهمید یک جای دیگهاش کج است. و این حس تا ابد ادامه پیدا میکند. البته سازندگان خلاق، زمان بینهایتی برای اصلاح کارهایشان ندارند. در نتیجه، این مکعب گِلی هیچوقت به حالت کامل نمیرسد و در نهایت ضربالاجل رسیده و باید متوقف شوید.
تارو صحبتهایش را اینگونه ادامه میدهد:
بهجای اینکه صرفاً از نتیجهی نهایی راضی باشید یا نگران بخشهای ناقص باقیمانده، احساست نسبت به آن اثر مدام تغییر میکند.
او در ادامه حرفهایش گفت:
هیچوقت آن حس را نداشتم که مکعب کامل یا سناریوی کامل را ساخته باشم. با گذشت زمان، حس میکردم که تلاش لازم را انجام دادهام. پس در نهایت، پشیمانی بابت چیزی که شاید باید انجام میدادم، ندارم. اگر زمان و منابع بینهایت داشتم، تا ابد روی آن مکعب کار میکردم. یک جایی باید متوقف شوید. بعد آن لحظه میرسد. هیچوقت کاملاً راضی نمیشوید، ولی در نهایت تمام میشود. کمی غمگینانه است وقتی دیگر نمیتوانی روی آن کار کنید. با این حال، هیچوقت حس نکردهام که باید چیزهایی که جا گذاشتم را بردارم و تبدیلشان کنم به یک چیز دیگر. همیشه از صفر شروع میکنم، با آرزوی اینکه آن که مکعب را کامل کنم.
تارو در پایان حرفهایش گفت:
وقتی به گذشته نگاه میکنم، واقعاً پشیمانی خاصی ندارم. در واقع میتوانم بگویم هیچوقت حس نکردهام کاری را کامل انجام دادهام. بیشتر شبیه یه وظیفه بوده است.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید