تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: جمعه , ۱۸ مهر , ۱۴۰۴
X
صنعت بازی بدون ریسک‌پذیری شرکت‌های بزرگ پیشرفت نخواهد کرد

صنعت بازی بدون ریسک‌پذیری شرکت‌های بزرگ پیشرفت نخواهد کرد

تهیه‌کننده مجموعه Silent Hill با نگاهی انتقادی به وضعیت فعلی صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوید که در صورت عدم ریسک‌پذیری شرکت‌های بزرگ، این صنعت در مسیر رکود باقی خواهد ماند.

تبلیغات

یکی از دلایل اصلی موفقیت چشمگیر بازی‌های مستقل و AA در سال‌های اخیر در مقایسه با آثار AAA روحیه ریسک‌پذیری است. در حالی که بودجه ساخت بازی‌های بزرگ امروزی به صدها میلیون دلار رسیده است، ناشران بزرگ به‌سختی حاضرند از محدوده امن خود خارج شوند.

به گفته این تهیه‌کننده، اگر شرکت‌های دارای سرمایه و منابع مالی کلان همچنان از نوآوری و خطر کردن پرهیز کنند، اقتصاد بازی‌های ویدیویی و خود صنعت، هیچ پیشرفتی نخواهد داشت.

موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیه‌کننده Silent Hill، طی پستی در شبکه‌ اجتماعی X دیدگاه خود را درباره‌ تفاوت میان استودیوهای مستقل و ناشران بزرگ در زمینه‌ ریسک‌پذیری بیان کرد.

اوکاموتو توضیح داد که توسعه‌دهندگان مستقل معمولاً با انتشار ویدیوهای تبلیغاتی و سنجش واکنش مخاطبان تصمیم می‌گیرند که آیا ساخت یک بازی را ادامه دهند یا خیر. اما در مقابل، ناشران بزرگ نمی‌توانند از چنین رویکردی استفاده کنند، زیرا در صورت عدم استقبال، ممکن است به اعتبار برند آن‌ها آسیب وارد شود.

او در ادامه از توسعه‌دهندگان جوان خواست تا شرکت‌های خود را به پذیرش ریسک‌های حساب‌ شده ترغیب کنند. با این حال، اوکاموتو اذعان کرد که اعضای تازه‌کار نمی‌توانند به‌تنهایی چنین تغییراتی ایجاد کنند و این مسئولیت بر دوش باتجربه‌ها و کهنه‌کاران صنعت است. وی در پایان تأکید کرد که بدون جسارت و پذیرش ریسک در فرآیند ساخت بازی‌ها، صنعت بازی‌های ویدیویی قادر به پیشرفت نخواهد بود.

آخرین پروژه‌ی موتوی اوکاموتو، یعنی Silent Hill f، به‌خوبی گواهی بر گفته‌های او درباره‌ اهمیت ریسک‌پذیری در صنعت بازی‌سازی است. این بازی برای نخستین‌ بار سری Silent Hill را به ژاپن می‌برد و با استفاده از یک سیستم مبارزه‌ی غیرمتعارف، تجربه‌ای متفاوت از آثار پیشین ارائه می‌دهد. استقبال مثبت از این بازی نشان داد که نوآوری می‌تواند در میان مخاطبان جایگاه ویژه‌ای پیدا کند. با این حال، اوکاموتو اشاره کرده است که عناوین آینده این فرنچایز قرار نیست از همان فرمول استفاده کنند و تیم توسعه در تلاش است تا از تکرار و یکنواختی جلوگیری کند.

موفقیت چشمگیر بازی‌هایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 و Hollow Knight: Silksong نیز سبب شده تا ناشران بزرگ رویکرد خود را نسبت به تولید بازی‌های جدید بازنگری کنند. به گفته‌ اوکاموتو، بازیکنان امروزی تمایل ندارند برای عناوینی هزینه کنند که فاقد ایده‌های تازه و جذابیت نو هستند.

منبع خبر





دانلود آهنگ
ارسال دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

طراحی و اجرا : وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است