شرکت Bandai Namco گزارش مالی مربوط به سهماهه دوم سال مالی خود منتهی به ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ را منتشر کرده است. این گزارش از رشد اندک در درآمد کلی و کاهش سودآوری را نشان میدهد.

بر اساس این گزارش، هرچند میزان فروش کلی شرکت افزایش یافته، اما افزایش هزینهها و کاهش حاشیه سود باعث شده تا پیشبینی مالی سالانه Bandai Namco نسبت به برآوردهای قبلی اصلاح شود.
فروش خالص Bandai Namco با رشد سالانه ۵.۳ درصدی به رقم ۶۴۳.۸ میلیارد ین رسیده است که نشاندهنده تقاضای پایدار مصرفکنندگان در بخش سرگرمیهای متنوع شرکت است. با این حال، سود عملیاتی با کاهش ۷.۲ درصدی به ۱۰۵.۵ میلیارد ین و سود خالص با افت ۲.۳ درصدی به ۷۸.۹ میلیارد ین رسید. شرکت علت اصلی این کاهش را افزایش هزینههای توسعه و بازاریابی و همچنین تعدیل قیمتها در بخش بازیهای دیجیتال عنوان کرده است.
بخش Digital Business که شامل بازیهای کنسولی و موبایلی میشود، عملکردی نامتوازن را نشان داده است. درآمد این بخش با رشد جزئی ۱.۳ درصدی به ۲۳۱.۵ میلیارد ین افزایش یافت، اما سود عملیاتی آن با افت قابل توجه ۱۶.۴ درصدی به ۳۷.۴ میلیارد ین کاهش پیدا کرد. این روند حاکی از فشار شدید بر حاشیه سود شرکت است. این عامل به دلیل تغییر ترکیب فروش و افزایش هزینهها در بازار رقابتی بازیهای دیجیتال رخ داده است.
فروش بازیهای کنسولی خانگی تفاوت قابل ملاحظهای میان مناطق مختلف جهان نشان داده است. در ژاپن، فروش با افت شدید ۴۸ درصدی به ۲.۳ میلیون نسخه کاهش یافت، در حالی که در قاره آمریکا رشد ۲۲ درصدی و فروش ۷.۳ میلیون نسخهای به ثبت رسید. اروپا به عنوان قویترین بازار Bandai Namco در این دوره ظاهر شد و با رشد ۷۲ درصدی به ۱۳.۴ میلیون نسخه فروش دست یافت. در مجموع، این شرکت توانست ۲۲.۹ میلیون نسخه از بازیهای خود را به فروش برساند که نسبت به ۱۸.۲ میلیون نسخه در سال گذشته، افزایش ۲۶ درصدی را نشان میدهد. این رشد عمدتاً با عرضه ۳۷ عنوان جدید محقق شد، هرچند حاشیه سود شرکت کاهش یافت؛ زیرا قیمتگذاری پایینتر، تخفیفهای گسترده و تمرکز بر بازیها با سود کمتر، سودآوری کلی را تحت تأثیر قرار دادهاند.

در مقابل، بخش محتوای شبکهای شرکت که شامل بازیهای موبایلی و آنلاین میشود، عملکرد بسیار بهتری را تجربه کرده است. فروش نیمه اول این بخش به ۱۱۷.۲ میلیارد ین رسید که رشد سالانه ۱۶ درصدی را نشان میدهد و پیشبینی میشود درآمد کل سال مالی به ۲۱۸ میلیارد ین برسد. این بخش همچنان به عنوان نقطه روشن عملکرد مالی Bandai Namco شناخته میشود و توانسته تا حدی کاهش سود در بخش بازیهای کنسولی را جبران کند.
جدا از بخش سرگرمی دیجیتال، واحد اسباببازی و محصولات سرگرمی Bandai Namco بهترین عملکرد را در میان بخشهای مختلف این کمپانی به ثبت رسانده است. فروش این بخش با رشد ۹ درصدی به ۳۱۷.۸ میلیارد ین رسید و سود عملیاتی نیز با افزایش ۸.۹ درصدی به ۶۵ میلیارد ین رسید که حاشیه سود چشمگیر ۱۸ درصدی را نشان میدهد. این رشد پایدار نشان میدهد که محبوبیت ماندگار فرنچایزهای اصلی در حوزه محصولات جانبی و کلکسیونی همچنان یکی از ارکان اصلی موفقیت مالی شرکت است.
در میان داراییهای فکری شاخص شرکت، مجموعه Mobile Suit Gundam بار دیگر پرفروشترین برند بود و طی نیمه نخست سال مالی ۱۲۷.۲ میلیارد ین فروش داشت. پس از آن، One Piece با ۶۹.۵ میلیارد ین و Dragon Ball با ۱۳.۴ میلیارد ین در رتبههای بعدی قرار گرفتند.
از منظر جغرافیایی، ژاپن و بازارهای آسیایی عملکرد درخشانی داشتند و به ترتیب به ۱۰۹.۶ و ۱۰۷.۶ درصد از سطح فروش سال گذشته دست یافتند. در مقابل، بازارهای آمریکا و اروپا عملکردی ضعیفتر از انتظار داشتند و به ترتیب تنها ۸۳.۶ درصد و ۹۶.۴ درصد از فروش سال قبل را ثبت کردند.
در مجموع، عملکرد سهماهه دوم Bandai Namco شرکتی در حال تحول را نشان میدهد که توانسته حجم فروش بالاتری را به دست آورد، اما با کاهش حاشیه سود مواجه است. بازنگری منفی پیشبینی سود برای کل سال که اکنون به ۱۶۵ میلیارد ین سود عملیاتی (کاهش ۸.۵ درصدی نسبت به سال گذشته) کاهش یافته، نشان میدهد که مدیریت شرکت انتظار دارد این فشارها ادامه یابد.
با توجه به این شرایط، به نظر میرسد که Bandai Namco به تدریج به بخشهای موبایل و سرگرمیهای Hobby خود بیشتر تکیه خواهد کرد تا چالشها در بخش بازیهای کنسولی را جبران کند و توسعه و تنوع بیشتر در این بخشها را به عنوان راهکاری برای مقابله با مشکلات موجود در نظر بگیرد.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید