چرا بازیهای نیمه جهان باز، بهترین و در عین حال بدترین طراحی را دارند؟
در این مقاله میخواهیم بهترین و بدترین ویژگیهای آثار نیمه جهان باز را با هم مورد بررسی قرار دهیم. در حدود پانزده سال پیش، صنعت بازیسازی بیشتر در یک دوگانۀ مشخص پیش میرفت: آثار یا کاملاً خطی بودند و بر روایت متمرکز، یا جهانبازهای گستردهای بودند که آزادی عمل را در اولویت قرار میدادند. هرکدام […]








