تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: شنبه , ۱۵ آذر , ۱۴۰۴
X

​در این مقاله می‌خواهیم بهترین و بدترین ویژگی‌های آثار نیمه جهان باز را با هم مورد بررسی قرار دهیم. در حدود پانزده سال پیش، صنعت بازی‌سازی بیشتر در یک دوگانۀ مشخص پیش می‌رفت: آثار یا کاملاً خطی بودند و بر روایت متمرکز، یا جهان‌بازهای گسترده‌ای بودند که آزادی عمل را در اولویت قرار می‌دادند. هرکدام […]

در دنیای نقد و تحلیل بازی‌های ویدیویی، واژه‌ها اغلب به جای یکدیگر استفاده می‌شوند. وقتی از یک بازی با «داستان خوب» تعریف می‌کنیم، دقیقاً منظورمان چیست؟ آیا منظور دیالوگ‌های رد و بدل شده بین شخصیت‌هاست؟ یا احساسی که هنگام راه رفتن در یک شهر متروکه به ما دست می‌دهد؟ بسیاری از افراد، حتی توسعه‌دهندگان تازه‌کار، […]

در این مقاله به تعریف کلی مفهوم کمدی و تشریح ۳ نمونه کمدی باکیفیت در دنیای بازی‌های ویدیویی خواهیم پرداخت. کمدی، به زبان ساده، یک داستان خنده‌دار یا لطیفه‌ای مفصل و طولانی است. برای خلق کمدی حقیقی، بسنده کردن تنها به شوخی و مطایبه که صرفا موجب شادی و نشاط شود کافی نیست. در واقع، […]

ژانر نقش‌آفرینی همیشه یکی از صادق‌ترین عرصه‌ها برای فهمیدن این بوده که انسان در مواجهه با سناریوی تصمیم‌گیری، چگونه به یک روایت بدل می‌شود. در RPG، فروپاشی یا تکامل شخصیت فقط یک حرکت داستانی نیست؛ بیشتر شبیه ثبت تدریجی ردپای بازیکن در یک جهان زنده است. شاید تفاوت اصلی این ژانر با سایر گونه‌های روایی […]

در سال‌های اخیر، فرنچایز Resident Evil دوباره به یکی از پایدارترین و موفق‌ترین مجموعه‌های وحشت بقاء تبدیل شده است. از بازگشت باشکوه با RE7 گرفته تا یک‌باره اوج‌گیری با بازسازی‌های RE2 و RE4، کپکام توانسته تعادلی میان نوآوری و احترام به ریشه‌ها برقرار کند. مجموعه‌ای که زمانی دچار بحران هویت شده بود، اکنون دوباره جایگاه […]

در لحظه‌ای که پا به دنیای یک بازی روایی می‌گذاری، گاه آنچه انتظار داری قصه‌ای خطی یا مبارزاتی مشخص است، اما در بسیاری از بازی‌های مدرن، تجربهٔ اصلی در سقوط شخصیت به اعماق ذهن خود نهفته است. فروپاشی روانی شخصیت‌ها دیگر یک ویژگی جانبی روایت نیست، بلکه تبدیل به ستون فقرات تجربه شده. تو به […]

صنعت بازی‌های ویدیویی در آستانه یک تحول بنیادین قرار دارد. چهار فناوری کلیدی هوش مصنوعی، واقعیت مجازی، بازی‌های کلاد و متاورس در حال بازتعریف نحوه توسعه، تجربه و تعامل ما با بازی‌ها هستند. در این مقاله به بررسی جامع نقش هر یک از این فناوری‌ها و تأثیر آن‌ها بر آینده صنعت گیمینگ می‌پردازیم. هوش مصنوعی: […]

اکنون بازی Bloodborne روی طیف گسترده‌تری از کامپیوترها قابل بازی‌ شده است؛ آن هم به لطف جدیدترین نسخه شبیه‌ساز ShadPS4 که اکنون برای دانلود در دسترس قرار دارد. نسخه ۰.۱۲.۶ این شبیه‌ساز، که در ابتدا توسط جورج مورالیس (George Moralis) توسعه یافته بود و اکنون می‌توان آن را به‌صورت nightly build از طریق نصب کننده […]

در این مقاله به بررسی مسئله درام در بازی‌های ویدئویی با تشریح ۵ مثال موفق و درجه‌یک خواهیم پرداخت. درک مفاهیمی مانند درام بدون تشریح و تفسیر مثال‌های مختلف بسیار دشوار است؛ بنابراین در ابتدا یک تعریف کلی ارائه می‌دهیم و سپس سعی می‌کنیم مفهوم و انواع آن را از طریق مثال‌ها بهتر توضیح بدهیم. […]

ژانر اکشن–ادونچر نه به‌صورت ناگهانی، بلکه در نتیجهٔ یک نارضایتی تاریخی از دو سرِ متقابل شکل گرفت؛ از سویی بازی‌هایی که فقط بر واکنش سریع و مهارت حرکتی تکیه داشتند، و از سوی دیگر آثاری که تمام تمرکزشان بر روایت و کاوش و حل معما بود. در دههٔ ۱۹۷۰ و اوایل دههٔ ۱۹۸۰، مرز میان […]