تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: شنبه , ۱۵ آذر , ۱۴۰۴
X

پنج سال گذشته برای استودیوی Bluepoint Games چندان خوشایند نبوده، زیرا بخش عمده‌ای از فعالیت‌های این استودیو تحت‌ تأثیر شکست سونی در رویکرد عناوین سرویس‌ محور قرار گرفته است. آگهی شغلی اخیر Bluepoint Games برای جذب طراح ارشد مبارزات و طراح ارشد مراحل، باعث شده بسیاری از بازیکنان حدس بزنند که این استودیو دوباره به […]

یکی از بزرگ‌ترین چالش‌هایی که تولیدکنندگان محتوا چه در قالب جمعی (وب‌سایت گیمینگ) و چه در قالب فردی (یوتیوبر) با آن دست و پنجه نرم می‌کنند، برداشت اشتباه مخاطبین از محتوا است. امروز قصد داریم توضیح بدهیم یادآوری کنیم که چرا نقد و بررسی آثار هنری یک نظر شخصی به حساب می‌آید. بررسی صحیح و […]

در این مقاله به مقایسه دو بازی پرطرفدار Delta Force و Battlefield 6 می‌پردازیم تا بررسی کنیم کدام یک بیش‌تر مناسب شما است و ارزش وقت و هزینه‌تان را دارد. در بازاری که نام‌های بزرگ آن را قبضه کرده‌اند، انتشار آثاری که بتوانند با آن عناوین رقابت کنند کاری مخاطره‌آمیز و پرهزینه است. به طبع، […]

The Outer Worlds 2 تا کمتر از یک هفته دیگر برای کنسول‌های نسل نهمی عرضه می‌شود و تیم دیجیتال فاندری، به مقایسه گرافیک و عملکرد فنی بازی روی کنسول‌های مقصد پرداخته است. The Outer Worlds 2 با آنریل انجین ۵ ساخته شده و دو حالت Performance و Quality را با خروجی ۶۰ هرتز روی ایکس […]

یک یوتیوبر معروف، مدل جدید پلی استیشن ۵ پرو را به طور رسمی دریافت کرده و به بررسی تغییرات آن نسبت به مدل قبلی پرداخته است. در کل، این کنسول دارای پیشرفت‌هایی جزئی است که می‌تواند تجربه بهتری در حین بازی در اختیار بازیکن قرار دهد، اما ارزش خرید ویژه‌ای نسبت به ورژن قبلی خود […]

در قلب طراحی هر بازی روایی، کشمکشی پنهان میان دو نیرو جریان دارد: روایت و داستان. اولی ساختاری است که بازی از خلال تعامل، بازخورد، و طراحی لحظات تجربه‌شده می‌سازد؛ دومی، طرح از پیش تعیین‌شده‌ای است که در قالب پیرنگ، شخصیت و نقطه‌اوج، بازیکن را در مسیر خطی هدایت می‌کند. مشکل از جایی آغاز می‌شود […]

۲۰۲۵ سال درخشش بازی‌های مستقل بود. ما شاهد قدرت‌نمایی آثاری بودیم و هستیم که از خلاقیت و ایده‌های جذابی برخوردار بودند و هیچ شرکت بزرگی برای بهبود وضعیت گزارش مالی سه‌ماهه خود روی فروش آن‌ها شرط نبسته بود. بیایید در ادامه به بررسی روند جذاب و هیجان‌انگیز عرضه این بازی‌ها در سال جاری بپردازیم. در […]

تجربه ما از آثار هنری با انتظار اشباع می‌شود. هر اثر هنری با نمایش یک سری اشارات و راهنمایی‌ها، ذهن ما را وادار به یک فعالیت پویای ذهنی و حسی برای درک این اشارات و علامت‌ها می‌کند. شیوه‌ی پاسخ اثر به هر یک از انتظارات ایجادشده در ذهن ما، موجب ایجاد افکار و برانگیخته شدن […]

در نگاه نخست، مفهوم چالش در بازی‌ها اغلب چیزی ساده به‌نظر می‌رسد؛ عنصری که صرفاً برای افزایش دشواری، طول عمر بازی یا هیجان بازیکن استفاده می‌شود. اما در واقع، چالش در طراحی مرحله (Level Design) مفهومی بسیار پیچیده‌تر و بنیادی‌تر از «سخت بودن» است. یک مرحله‌ی واقعاً چالش‌برانگیز، صرفاً بازیکن را نمی‌آزماید — بلکه او […]

Silksong، دنباله‌ی بازی محبوب Hollow Knight، با وعده‌ی گسترش جهان Pharloom و ارائه‌ی تجربه‌ای سریع، چالشی و مهارتی، توجه بسیاری از طرفداران سبک مترویدوانیا را جلب کرده است. این بازی نه تنها به خاطر طراحی بصری و مکانیک‌های مبارزه، بلکه به واسطه‌ی سیستم‌های لول دیزاین، پیشرفت شخصیت و تعامل با دشمنان، مورد انتظار بوده است. […]