
طراح Metaphor: ReFantazio: در سیستم مبارزات نوبتی یک اشتباه به معنای نابودی همه چیز است
سیستم مبارزه در Metaphor: ReFantazio یکی دیگر از افتخارات شرکت Atlus به حساب میآید اما طراح اصلی نبردهای بازی اعتقاد دارد که سختی بازی دلیل اصلی این است که نبردهای نوبتی میتوانند تا این حد عالی باشند. کنیچی گوتو با این فرمول آشناست چرا که پیش از کار روی Metaphor: ReFantazio، سیستمهای مبارزه بازیهای محبوبی […]