تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: شنبه , ۲۹ آذر , ۱۴۰۴
X

هیدکی کامیا، توسعه‌دهنده کهنه‌کار صنعت بازی، از تأثیر بزرگ .P.T بر طراحی بازی‌ها و دلایل اهمیت حفظ یاد و خاطره‌ آن صحبت می‌کند. بازی The Exit 8، تجربه‌ای در ژانر تشخیص ناهنجاری‌های ناراحت‌کننده، هنگام عرضه در نوامبر ۲۰۲۳ بازار بازی‌های مستقل ژاپن را متحول کرد و بیش از ۲ میلیون نسخه فروخت. این عنوان علاوه […]

با گسترش مدل‌های اشتراکی در صنعت بازی‌سازی، بحث‌های زیادی درباره تأثیرات اقتصادی و سازوکاری این سرویس‌ها شکل گرفته است. در این میان، انتقادات صریح پت هینز، مدیر سابق Bethesda، نگاه تازه‌ای به چالش‌های پشت پرده این روند ارائه می‌دهد. پت هینز (Pete Hines)، مدیر سابق بازاریابی و نشر Bethesda که پس از خرید این شرکت […]

آکیهیتو کاداواکی (Akihito Kadowaki)، تهیه‌کننده‌ی کپکام، طی مصاحبه‌ی جدید خود توضیح می‌دهد که چرا پس از ۲۰ سال نسخه جدیدی از سری Onimusha در دست ساخت قرار گرفته است. انتظار برای بازگشت مجموعه Onimusha بسیار طولانی بوده است. آخرین نسخه‌ی اصلی این سری در سال ۲۰۰۶ منتشر شد و با عرضه‌ی Onimusha: Way of the […]

در دنیای بازی‌های ویدیویی، انتخاب نام برای یک عنوان جدید می‌تواند به‌اندازه‌ی طراحی گیم‌پلی چالش‌برانگیز باشد. یکی از نمونه‌های بحث‌برانگیز در این زمینه، بازی Prey محصول سال ۲۰۱۷ است که با وجود تفاوت‌های اساسی با نسخه‌ی اصلی، همان نام را حفظ کرد، اما با مخالفت شدید یکی از چهره‌های کلیدی Bethesda همراه بود. با وجود […]

جدیدترین لیک از بازی Battlefield 6 بخش‌هایی از گیم‌پلی نقشه‌ی Mirak Valley را نشان می‌دهد؛ نقشه‌ای که گفته می‌شود بزرگ‌ترین محیط در این عنوان خواهد بود. ماه گذشته یک دیتاماین نشان داد که در فایل‌های بازی Battlefield 6 دو نقشه‌ی بزرگ‌تر از نقشه‌های بتا وجود دارد: Mirak Valley و Eastwood. در میان آن‌ها، Mirak Valley […]

طبق گزارش‌ها، کارگردان سابق مجموعه Call of Duty دشمن قرار دادن کشورهای دیگر را متوقف کرد، چون می‌خواست بتواند بدون بادیگارد به این کشورها سفر کند. سری Call of Duty بارها تغییر مسیر داده و در طول سال‌های گذشته کشورهای زیادی را در قالب دشمن به بازیکنان معرفی کرده است. در نسخه‌های اولیه، زمانی که […]

در دنیایی که بسیاری از شرکت‌های بازی‌سازی به‌دنبال خلق برندهای تازه‌اند، نینتندو مسیر متفاوتی را دنبال می‌کند. این شرکت با تکیه بر میراث خود، ترجیح می‌دهد نوآوری را در دل آی‌پی‌های قدیمی پیاده کند، مگر آن‌که گیم‌پلی جدیدش با هیچ‌کدام از آن‌ها جور نباشد. نینتندو همچنان در توسعه بازی‌های جدید، به آی‌پی‌های قدیمی و شناخته‌شده […]

موضوع فقط درهای قفل‌شده، باس‌های رعب‌آور و مکانیک‌های حرکتی تراز اول نیست، بلکه یک دنیا، یک حس، یک احساس ناامیدی و تنهایی است که از طریق صفحه نمایش و کنترلر بازی منتقل می‌شود. زنجیرها و شاخ و برگ‌هایی هستند که پیش‌زمینه را پوشانده‌اند، در حالی که حشرات غول‌پیکر در پس‌زمینه با ابهت می‌خزند؛ عمق هنر […]

پس از انتصاب مهندس محمد حاجی‌میرزایی به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای در تاریخ ۱۸ فروردین ۱۴۰۴، مشخص شد که وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در تلاش برای جذب و استفاده از نیروی متخصص و جوان برای رشد و شکوفایی صنعت گیمینگ کشور است. در همین راستا، خبرنگار رسانه گیمفا مدتی پس از […]

در کنار فروش یک میلیون نسخه‌ای Stellar Blade روی کامپیوتر در مدتی کوتاه، اکنون این بازی به رکورد ۲۰ میلیون دانلود ماد دست یافته که آن را در کنار The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered، به عنوان یک بازی عرضه شده در سال ۲۰۲۵ محبوب برای طرفداران ماد قرار می‌دهد. Stellar Blade که اولین پروژه […]