تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: چهارشنبه , ۲۹ مرداد , ۱۴۰۴
X

ایمرسیو یا Immersive Sim، از اواخر دهه ۹۰ به‌عنوان یکی از بلندپروازانه‌ترین شاخه‌های بازی‌سازی مطرح شد؛ ژانری که به بازیکن آزادی عمل بالا، تعامل سیستماتیک با جهان بازی و حس حضور واقعی در محیط را می‌بخشد. آثاری مانند System Shock، Thief و Deus Ex بنیان این سبک را گذاشتند، اما بقای آن به موجی از […]

از همان سال‌های ابتدایی و آغاز رونق بازی‌های ویدئویی، در نظر گرفتن پایان‌های مختلف برای یک بازی با عنوان Bubble Bobble در سال ۱۹۸۶ کلید خورد و حالا در سال ۲۰۲۵، بازی‌های بسیار زیادی را می‌توانیم نام ببریم که هرکدام بسته به انتخاب‌های بازیکن و تصمیماتی که می‌گیرد، دارای مسیرها و پایان‌های متفاوتی هستند. از […]

در روزگاری که بازی‌های ویدیویی از مرزهای تکنولوژیک فراتر رفته و به درون تاریک‌ترین لایه‌های وجودی انسان پا گذاشته‌اند، Expedition 33 نه تنها به‌خاطر طراحی بصری منحصربه‌فردش یا روایت فلسفی‌اش، بلکه به‌سبب آغشته‌ساختن فرم و محتوا با مفاهیمی چون امید، تباهی، و امکان رستگاری در جهانی رو به زوال، همچون فانوسی است در مه. این […]

در تالار مشاهیر صنعت بازی های ویدیویی، سایه‌هایی سنگین و باابهت به چشم می‌خورند. سایه یک اسپارتان زخم خورده که خدایان یونان را به انحطاط کشید (Kratos)، هیبت یک ابرسرباز که امید اصلی بشریت است (Master Chief) یا یک جاسوس افسانه‌ای که سرنوشت دنیا را تغییر می‌دهد (Solid Snake). این شخصیت‌ها، بیش از آنکه صرفاً […]

در میان روایت‌های گوناگون دنیای بازی‌های ویدیویی، پدیده «زوال حافظه» به‌عنوان یک موتیف روایی تکرارشونده، جایگاهی یگانه دارد؛ نه فقط به‌عنوان ابزار داستانی برای ایجاد ابهام، بلکه به‌عنوان پلی میان گیم‌پلی و هویت شخصیت. فراموشی در بازی‌ها تنها یک اتفاق درون‌داستانی نیست؛ بلکه یک زبان طراحی است—ابزاری برای همگام‌سازی تجربه‌ی بازیکن با مسیر قهرمان. این […]

چرا یک بازی ویدیویی بدون چالش و شکست نمی‌تواند لذت بخش باشد؟ پذیرفتن حقیقت همیشه تلخ است، به خصوص اگر مسئله «شکست و چالش‌» مطرح باشد! چالش و شکست پس از آن، همیشه وجود داشته است. حتی اولین درسی که در دوران کودکی می‌آموزیم به همین اصل مهم اشاره می‌کند: برای رسیدن به حق و […]

در دنیای بازی‌های ویدیویی، صدا و کلمه همیشه ستون‌های روایت بوده‎‌اند. داستان‌نویسان ساعت‌ها وقت صرف می‌کنند تا مکالمات، مونولوگ‌ها و دیالوگ‌های به‌یادماندنی خلق کنند. اما در این میان، برخی آثار جسورانه‌ترین انتخاب را انجام می‌دهند: سکوت. این بازی‌ها با حذف کلمات، فضایی خلق می‌کنند که در آن حضور، نگاه و کنش جایگزین توضیح می‌شود. نبود […]

آیا بازی Resident Evil Requiem می‌تواند به یک شاهکار بلامنازع تبدیل شود؟ امروز قصد داریم به این موضوع بپردازیم. طبق گفته‌های سازندگان، روح و درون‌مایه بازی Resident Evil Requiem بسیار مشابه نسخه هفتم این سری است. در میان تمامی نسخه‌های این سری، Resident Evil 7: Biohazard خاص‌ترین و منحصربه‌فرد‌ترین به شمار می‌آید. در این عنوان […]

جیسون دووال (Jason Duval) و لوسیا کمینوس (Lucia Caminos)، دو شخصیت اصلی GTA 6، تنها یک زوج جنایتکار نیستند؛ براساس آنچه تا به الان دیده‌ایم، رابطه پرجزئیات و مملو از تنش آن‌ها باعث شده که انتظار داشته باشیم شخصیت‌هایی چندلایه و عمیق با رابطه‌ای ملموس به تصویر کشیده شوند که بعد انسانی جالبی به روایت […]

امروز نگاهی به نسخه Hook man بازی Resident Evil 4 خواهیم داشت تا به درک بهتری از پتانسیل‌های آن برسیم و سپس دموی قابل بازی آن را مورد بررسی قرار خواهیم داد. در طی سال‌ها بارها و بارها طی مقالات مختلفی که حول مباحث ترس و یا فرنچایز Resident Evil نوشتم به نوعی به ورژن […]

طراحی و اجرا : وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است