تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: سه شنبه , ۱۸ شهریور , ۱۴۰۴
X

هیدتاکا میازاکی کار خود را به عنوان برنامه‌ریز بازی (Game Planner) در فرام‌سافتور آغاز کرد، سپس به یکی از کارگردانان کلیدی پروژه‌ها تبدیل شد و تنها ۱۰ سال بعد از ملحق شدنش به این تیم، مدیریت استودیو را برعهده گرفت. اما در این مقاله نمی‌خواهیم به زندگی شخصی یا سیر تکاملی میازاکی به عنوان یک […]

موضوع فقط درهای قفل‌شده، باس‌های رعب‌آور و مکانیک‌های حرکتی تراز اول نیست، بلکه یک دنیا، یک حس، یک احساس ناامیدی و تنهایی است که از طریق صفحه نمایش و کنترلر بازی منتقل می‌شود. زنجیرها و شاخ و برگ‌هایی هستند که پیش‌زمینه را پوشانده‌اند، در حالی که حشرات غول‌پیکر در پس‌زمینه با ابهت می‌خزند؛ عمق هنر […]

آیا هوش مصنوعی فارغ از تمامی جنجال‌های خود می‌تواند ابزاری برای بهبودی صنعت بازی‌های ویدئویی باشد؟ تعامل با ربات‌ها و تجربه زندگی با تکنولوژی پیشرفته یکی از آرزوهای همیشگی ما انسان‌ها بوده. ابتدا از ابزارهای ساده شروع، سپس آرزوی پرواز و اکنون ارتباط با ربات‌ها، انسان این‌چنین به سمت فتح قله‌ها حرکت می‌کند. در طول […]

اگر بخواهیم مرگ را صرفاً در سطح مکانیکی بررسی کنیم، آن را نهایتاً به‌مثابه یک «بازنشانی» یا یک «جریمه» می‌بینیم؛ چیزی که مانع پیشروی بازیکن می‌شود و او را مجبور می‌کند دوباره تلاش کند. اما در روگ‌لایک‌ها، مرگ به چیزی بسیار پیچیده‌تر بدل می‌شود: به یک فرم روایی. نه فقط محتوای روایت، بلکه ساختار و […]

در این مطلب به بررسی بتای بازی Battlefield 6 می‌پردازیم. آیا باید انتظار بازگشتی قدرتمند و ماندگار را داشته باشیم؟ زمانی که درباره سری Battlefield صحبتی به‌میان می‌آید، ناگهان خود را غرق در خاطراتی که از نبردهای عظیم و هیجان‌انگیز این سری داشته‌ایم، می‌یابیم. گیم‌پلی بتلفیلد یعنی تجربه بودن در میدان مبارزه، میدانی که بقا […]

Elden Ring تنها یک بازی ویدئویی نیست؛ تجربه‌ای است که مرزهای سنتی میان سرگرمی، هنر و فلسفه را از میان برمی‌دارد. ساخته‌ی فرام‌سافتور به کارگردانی هیدتاکا میازاکی و با همکاری جورج آر. آر. مارتین، جهانی را پیش روی بازیکن می‌گذارد که هم‌زمان باشکوه، ویران و اندوه‌بار است. این جهان نه فقط عرصه‌ی مبارزه، بلکه بستری […]

ایمرسیو یا Immersive Sim، از اواخر دهه ۹۰ به‌عنوان یکی از بلندپروازانه‌ترین شاخه‌های بازی‌سازی مطرح شد؛ ژانری که به بازیکن آزادی عمل بالا، تعامل سیستماتیک با جهان بازی و حس حضور واقعی در محیط را می‌بخشد. آثاری مانند System Shock، Thief و Deus Ex بنیان این سبک را گذاشتند، اما بقای آن به موجی از […]

از همان سال‌های ابتدایی و آغاز رونق بازی‌های ویدئویی، در نظر گرفتن پایان‌های مختلف برای یک بازی با عنوان Bubble Bobble در سال ۱۹۸۶ کلید خورد و حالا در سال ۲۰۲۵، بازی‌های بسیار زیادی را می‌توانیم نام ببریم که هرکدام بسته به انتخاب‌های بازیکن و تصمیماتی که می‌گیرد، دارای مسیرها و پایان‌های متفاوتی هستند. از […]

در روزگاری که بازی‌های ویدیویی از مرزهای تکنولوژیک فراتر رفته و به درون تاریک‌ترین لایه‌های وجودی انسان پا گذاشته‌اند، Expedition 33 نه تنها به‌خاطر طراحی بصری منحصربه‌فردش یا روایت فلسفی‌اش، بلکه به‌سبب آغشته‌ساختن فرم و محتوا با مفاهیمی چون امید، تباهی، و امکان رستگاری در جهانی رو به زوال، همچون فانوسی است در مه. این […]

در تالار مشاهیر صنعت بازی های ویدیویی، سایه‌هایی سنگین و باابهت به چشم می‌خورند. سایه یک اسپارتان زخم خورده که خدایان یونان را به انحطاط کشید (Kratos)، هیبت یک ابرسرباز که امید اصلی بشریت است (Master Chief) یا یک جاسوس افسانه‌ای که سرنوشت دنیا را تغییر می‌دهد (Solid Snake). این شخصیت‌ها، بیش از آنکه صرفاً […]

طراحی و اجرا : وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است