تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: شنبه , ۷ تیر , ۱۴۰۴
X

از همان ابتدای ظهور بازی‌سازی، همواره یک رابطه دو طرفه بین گیمرها و شرکت‌های بازی‌سازی، ستون اصلی این صنعت بوده است. ما به عنوان گیمر، پول و گران‌بهاتر از آن، زمان خود را سرمایه‌گذاری می‌کردیم (و خواهیم کرد!) و در مقابل، شرکت‌های بازی‌سازی متعهد می‌شدند تا یک اثر درخور، یک تجربه سرگرم‌کننده و یک محصول […]

در این مقاله به داستان و شیوه‌ داستان‌سرایی بازی Dark Souls می‌پردازیم. ظهور معنا؛ جنگ و تقابل میان چیز‌ها کات سین ابتدایی Dark Souls نه تنها درباره داستان، بلکه درباره ذات طبیعت نیز سخنان بسیاری می‌گوید. تا قبل از شعله نخستین، در جهان چیزی جز «هیچ» نبود. پس از آن به‌واسطه ظهور آتش، تضاد پدیدار […]

در این مقاله قرار است تریلر Resident Evil: Requiem را زیر ذره‌بین گذاشته و به بررسی دقیق سرنخ‌ها و موارد حائز اهمیت آن بپردازیم. سرانجام پس از سال‌ها انتظار و صدها شایعه‌ متناقض و عجیب، به لحظه‌ی معرفی رسمی RE9 یا Resident Evil: Requiem رسیدیم و حقیقتا اگر از من بپرسید، به شما می‌گویم برخی […]

در این مقاله به بررسی طراحی مراحل یکی از بهترین و یکپارچه‌ترین بازی‌های ویدیویی تاریخ، یعنی The Last of Us part 2، می‌پردازیم. داستان The Last of Us 2 حول انتقام و نفرت می‌چرخد. انتقام روان آرام هر انسانی را تبدیل به اقیانوسی ناآرام و جان آدمی را بازیچه امواج پرقدرت، وحشی و بی‌خرد خود […]

در طول عمر صنعت بازی‌های ویدیویی، کمتر عنوانی در این مدیوم توانسته تاثیری عمیق و جهان‌شمول همچون مجموعه Grand Theft Auto (GTA) بر جای بگذارد. از زمان عرضه GTA III در سال ۲۰۰۱ که تعریف جدیدی در طراحی بازی‌های جهان‌باز سه‌بعدی ارائه داد، تا انتشار GTA V در سال ۲۰۱۳ که به اوج بلوغ این […]

درخشش خیره‌کننده عناوینی چون Baldur’s Gate 3 و کسب جوایز متعدد این بازی، در کنار استقبال گسترده از Metaphor: ReFantazio و Clair Obscur: Expedition 33، همواره شعله‌ای سرکش از حرارت و هیجان در میان طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی نوبتی یا همان Turn-Based RPG روشن نگه داشته. با این حال، حقیقتی انکارناپذیر در بطن این سبک وجود […]

چگونه فرایند چندریسمانی یا چندنخی (Multi Threading)، سبب بهبود فرایند ساخت یک بازی ویدیویی می‌شود؟ فرض کنید در یک پارک مشغول قدم زدن هستید. هوای خنکی پوست شما را لمس می‌کند و خورشید با متوسط فاصله ۱۵۰ میلیون کیلومتری، پس از ۸ دقیقه و بیست ثانیه نور خود را به زمین ساطع می‌کند. این نور، […]

اقتباس از اثری که در مدیوم خود می‌درخشد اگر به‌درستی انجام نشود، مانند بریدن و تکه‌تکه کردن یک تصویر زیبا برای هم‌اندازه کردن، و گنجاندن آن در قاب دلخواه است. شاید در نهایت تصویر در قاب به‌خوبی جای بگیرد، اما دیگر شباهتی به تصویر زیبای قبلی نخواهد داشت. در ادامه این مطلب به بررسی مسئله […]

خبر عرضه Gears of War به عنوان یکی از نمادهای انحصاری ایکس باکس برای پلی استیشن، کنسول رقیب، اتفاقی است که اگر کسی خبر آن را تا اوایل نسل نهم به شما می‌داد، قطعاً آن را به عنوان یک شوخی در نظر می‌گرفتید، چرا که نام این مجموعه طی سالیان متمادی با پلتفرم مایکروسافت گره […]

در این مقاله به بیان جایگاه رنگ در انتقال پیام‌های درون متنی در بازی های ویدیویی خواهیم پرداخت. سرچشمه رنگ‌ها رنگ‌ها از کجا می‌آیند؟ آیا جهان به راستی همان گونه است که در چشم ما می‌آید؟ نور خورشید در‌ بر‌گیرنده طیف پیوسته‌ای از رنگ‌هاست و به همین دلیل سفید دیده می‌شود. اگر نور سفید را […]

  • Page 1 of 2
  • 1
  • 2
  • >

طراحی و اجرا : وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است