
چگونه روایت و داستان در طراحی بازیهای ویدیویی همزیستی میکنند؟
دسته بندی : Bioshock: Infinite ، Dark Souls ، shadow of the colossus ، Silent Hill 2 ، آنالیز ، بازی ویدیویی ، مقالات بازی
-
بدون نظر
16 اکتبر 2025
مدیریت
در قلب طراحی هر بازی روایی، کشمکشی پنهان میان دو نیرو جریان دارد: روایت و داستان. اولی ساختاری است که بازی از خلال تعامل، بازخورد، و طراحی لحظات تجربهشده میسازد؛ دومی، طرح از پیش تعیینشدهای است که در قالب پیرنگ، شخصیت و نقطهاوج، بازیکن را در مسیر خطی هدایت میکند. مشکل از جایی آغاز میشود […]