تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: دوشنبه , ۵ آبان , ۱۴۰۴
X

در این مطلب نگاهی عمیق به مفهوم تجربه بازی های ویدیویی در کالبد انواع شخصیت‌ها خواهیم داشت. در ابتدا، از شما شما می‌خواهم تا کمی درباره‌ی جمله «دارم بازی می‌کنم»، فکر کنید. حال از شما می‌خواهم تا برداشت خود از این جمله را در یک یا چند خط بنویسید و سپس به ادامه‌ی مطالعه‌ی این […]

در قلب طراحی هر بازی روایی، کشمکشی پنهان میان دو نیرو جریان دارد: روایت و داستان. اولی ساختاری است که بازی از خلال تعامل، بازخورد، و طراحی لحظات تجربه‌شده می‌سازد؛ دومی، طرح از پیش تعیین‌شده‌ای است که در قالب پیرنگ، شخصیت و نقطه‌اوج، بازیکن را در مسیر خطی هدایت می‌کند. مشکل از جایی آغاز می‌شود […]

شاید طرفداران Dark Souls که نخستین‌بار با Sif، همان گرگ خاکستری‌ای که باغ Darkroot و نگهبان مقبره Artorias the Abysswalker بود روبرو شدند، ندانند که این باس‌فایت چرا به هوا می‌پرید و بازیگوشی می‌کرد. باید بگوییم که اکنون جواب این سوال به سادگی داده شده است: وجود یک اشتباه تایپی در کدنویسی مربوط به Sif! […]

در نگاه نخست، مفهوم چالش در بازی‌ها اغلب چیزی ساده به‌نظر می‌رسد؛ عنصری که صرفاً برای افزایش دشواری، طول عمر بازی یا هیجان بازیکن استفاده می‌شود. اما در واقع، چالش در طراحی مرحله (Level Design) مفهومی بسیار پیچیده‌تر و بنیادی‌تر از «سخت بودن» است. یک مرحله‌ی واقعاً چالش‌برانگیز، صرفاً بازیکن را نمی‌آزماید — بلکه او […]

در میان ده‌ها ویژگی منحصربه‌فردی که بازی های ویدیویی را به رسانه‌ای ویژه تبدیل می‌کنند، شاید آنچه بیش از همه شگفت‌انگیز به نظر برسد، روایت از طریق محیط باشد. حتی زمانی که از یک بستر تعاملی مشترک استفاده می‌شود، به ندرت می‌توان دو بازی را یافت که پیام خود را به شیوه‌ای یکسان منتقل کنند. […]

مجموعه‌ی Dark Souls با کمیک جدیدی به نام Mother of Mourning وارد دنیای کمیک می‌شود؛ داستانی تاریک و پرتنش که افسانه‌های بازی را گسترش می‌دهد و داستان آن حول محور احیای یک قدیس مُرده را روایت می‌شود. این کمیک چهار قسمتی، تجربه‌ای متفاوت از جهان Dark Souls را با عناصر جدیدی از وحشت و جنون […]

هیدتاکا میازاکی کار خود را به عنوان برنامه‌ریز بازی (Game Planner) در فرام‌سافتور آغاز کرد، سپس به یکی از کارگردانان کلیدی پروژه‌ها تبدیل شد و تنها ۱۰ سال بعد از ملحق شدنش به این تیم، مدیریت استودیو را برعهده گرفت. اما در این مقاله نمی‌خواهیم به زندگی شخصی یا سیر تکاملی میازاکی به عنوان یک […]

در دنیایی که بازی‌های ویدیویی بیشتر از هر زمان دیگری به‌ عنوان یک رسانه هنری و فرهنگی شناخته می‌شوند، آثار معدودی هستند که از چارچوب سرگرمی فراتر می‌روند و پیام‌هایی عمیق انسانی و اخلاقی به مخاطب منتقل می‌کنند. این بازی‌ها، نه‌ تنها ذهن بازیکن را به چالش می‌کشند، بلکه قلب او را نیز درگیر می‌سازند؛ […]

چرا یک بازی ویدیویی بدون چالش و شکست نمی‌تواند لذت بخش باشد؟ پذیرفتن حقیقت همیشه تلخ است، به خصوص اگر مسئله «شکست و چالش‌» مطرح باشد! چالش و شکست پس از آن، همیشه وجود داشته است. حتی اولین درسی که در دوران کودکی می‌آموزیم به همین اصل مهم اشاره می‌کند: برای رسیدن به حق و […]

آدام رابینسون یو (Adam Robinson-Yu)، خالق بازی مستقل A Short Hike محصول سال ۲۰۱۹، به بحث همیشگی در مورد اینکه چه چیزی یک بازی جهان باز و سندباکس (sandbox) خوب را می‌سازد پیوسته و ادعا می‌کند که «ایرادی ندارد محتوایی در بازی وجود داشته باشد که بازیکنان هرگز آن را نبینند» و از نسخه اصلی […]

  • Page 1 of 2
  • 1
  • 2
  • >

طراحی و اجرا : وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است