
پیت هاینز از فلسفه بازیسازی تاد هاوارد و تغییرات گسترده Oblivion میگوید
پیت هاینز، مدیر بازاریابی سابق بتسدا، در مصاحبهای جدید، از فلسفه کاری تاد هاوارد، کارگردان افسانهای این استودیو، پرده برداشت: «بازیهای بزرگ ساخته نمیشوند، بلکه بازی میشوند.» او با اشاره به این اصل، فاش کرد که سیستم مبارزات بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion در طول روند ساخت سه بار به طور کامل تغییر کرد […]