تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: شنبه , ۱۵ آذر , ۱۴۰۴
X

بازیکنان تیزبین Ghost of Yotei متوجه جزئیات کوچک اما مهمی شده‌اند که ظاهراً سرانجام تأیید می‌کند کدام پایان در بازی Ghost of Tsushima رسمی است. بیش از پنج سال از انتشار Ghost of Tsushima می‌گذرد، اما هنوز هم در میان طرفداران درباره پایان‌های بازی و اینکه کدام‌یک از پایان اصلی به حساب می‌آید، بحث شکل […]

در ماه جاری، استودیوی Sucker Punch بازی Ghost of Yotei را برای پلی‌استیشن ۵ و پلی‌استیشن ۵ پرو منتشر کرد. این عنوان، دنباله‌ای است بر بازی موفق سال ۲۰۲۰ یعنی Ghost of Tsushima. بر اساس امتیاز ۸۶ در متاکریتیک، این نسخه کمی بالاتر از نسخه اول با امتیاز ۸۳ قرار دارد. با این حال، اگرچه […]

استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch) شرح داده است که چگونه بازی Ghost of Yōtei موفق شده با وجود جهان وسیع و گسترده بدون افت عملکرد اجرا شود آدرین بنتلی (Adrian Bentley)، برنامه‌نویس ارشد استودیو در وبلاگ پلی استیشن، در مورد این دستاورد گفت: بیشتر کردن میدان دید، انتقال وظیفه پردازش اشیا به GPU و حذف […]

استودیوی Sucker Punch در بازی Ghost of Yotei از سخت‌افزار قدرتمند PS5 Pro نه تنها برای جلوه‌های چشم‌نواز، بلکه برای خلق نورپردازی واقع‌گرایانه‌ نیز بهره برده است. آدریان بنتلی (Adrian Bentley)، کارگردان بخش برنامه‌نویسی Sucker Punch، در وبلاگ رسمی پلی‌ استیشن توضیح داد که تیم توسعه از ترکیب یک مدل نورپردازی باکیفیت‌تر و خودکارتر به […]

اطلاعات جدید به دست آمده نشان می‌دهد که بازی Ghost of Yotei به مانند Ghost of Tsushima عملکرد خوبی در بازار آمریکا داشته است. طبق داده‌های فروش ارائه شده توسط مت پیسکاتلا (Mat Piscatella)، مدیر ارشد شرکت تحلیل بازار Circana، فروش Ghost of Yotei در هفته نخست عرضه در در آمریکا دقیقاً با نسخه اول […]

طبق جدیدترین آمار فروش منتشرشده توسط مؤسسه Circana، بازی NBA 2K26 با وجود اینکه در ماه سپتامبر (شهریور ۱۴۰۴) صدرنشین نبود، موفق شده در مجموع سال جایگاه اول فروش را به خود اختصاص دهد. این صعود باعث شد Monster Hunter: Wilds که از زمان انتشار در فوریه در صدر جدول قرار داشت، به رتبه‌ی دوم […]

بازی Ghost of Yotei منطقی‌ترین توضیح را برای یکی از کلیشه‌ای‌ترین عناصر طراحی بازی‌های ویدیویی ارائه داده است. موضوع این است که چرا تمام لبه‌های قابل صعود در این بسیاری از بازی‌ها با رنگ سفید مشخص شده‌اند. در Ghost of Yotei، این نشانه‌ها در واقع رنگ نیستند، بلکه ردی از فضولات پرندگان هستند که به […]

داستان آتسو در Ghost of Yotei، روایتی از تلاش برای انتقام و التیام درد فقدان است، اما چه چیزی در این ایده داستانی پرتکرار وجود داشته که سازندگان بازی را شیفته خود کرده است؟ انتقام و غم، مضامین آشنایی برای طرفداران بازی‌های داستانی پلی استیشن هستند. Ghost of Yotei هم گرچه بازیکن را مبهوت زیبایی‌های […]

در مصاحبه‌‌ای با وب‌سایت Game Informer، جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان مشترک بازی Ghost of Yotei و ایان مایلز (Ian Miles)، نویسنده‌ی ارشد بازی، درباره‌ی موفقیت و داستان این عنوان صحبت کردند. اگرچه این مصاحبه شامل اسپویل‌های فراوانی است، اما خبر خوبی برای طرفداران نیز در آن وجود دارد: احتمال عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی جدید همچنان […]

اخیرا جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان خلاق استودیوی Sucker Punch گفته است که انباشته‌شدن قابلیت‌های پیچیده بازی و نیاز به استفاده از دکمه‌های کنترلر در اجرای آن‌ها، تجربه‌ای سخت و چالش‌برانگیز است که اگر به درستی مدیریت نشود، بازیکن را سردرگم کرده و تجربه لذتبخش بازی را خسته‌کننده می‌کند. در مصاحبه با GamesRadar، جیسون کانل […]