
طراح Metaphor: ReFantazio: در سیستم مبارزات نوبتی یک اشتباه به معنای نابودی همه چیز است
دسته بندی : Atlus ، Metaphor: ReFantazio ، PC ، PlayStation 4 ، PlayStation 5 ، Xbox Series X/S ، اخبار بازی ، بازی ویدیویی
-
بدون نظر
20 آوریل 2025
مدیریت
سیستم مبارزه در Metaphor: ReFantazio یکی دیگر از افتخارات شرکت Atlus به حساب میآید اما طراح اصلی نبردهای بازی اعتقاد دارد که سختی بازی دلیل اصلی این است که نبردهای نوبتی میتوانند تا این حد عالی باشند. کنیچی گوتو با این فرمول آشناست چرا که پیش از کار روی Metaphor: ReFantazio، سیستمهای مبارزه بازیهای محبوبی […]