درس بزرگ بتسدا پس از Starfield و Fallout: تعریف واحدی برای ژانر RPG وجود ندارد
- بدون نظر 24 دسامبر 2025 مدیریتامیل پاگلیارولو (Emil Pagliarulo)، مدیر طراحی استودیوی بتسدا، در مصاحبهای جدید درباره تجربیات این استودیو در فاصله زمانی طولانی میان عرضه Fallout 4 و Starfield صحبت کرده است. او مهمترین درسی که تیم سازنده در این سالها آموخته را اینگونه بیان کرد: «هیچ تعریف واحد و مشخصی برای یک بازی نقشآفرینی وجود ندارد.» پاگلیارولو توضیح […]







