تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: چهارشنبه , ۱۲ آذر , ۱۴۰۴
X

آپدیت رایگان استودیوی Sucker Punch برای بازی Ghost of Yotei که حالت New Game Plus را اضافه می‌کند و تمامی کمپ‌های دشمن و دوئل‌ها را پس از پایان بازی قابل تجربه مجدد می‌سازد، هم‌اکنون برای دانلود در دسترس کاربران قرار گرفته‌ است. این حالت جدید، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا پس از پایان بازی، داستان […]

در حالی که بسیاری از طرفداران بازی Ghost of Yotei باور دارند این عنوان در فهرست نامزدهای بهترین بازی سال (Game of the Year) در رویداد The Game Awards 2025 نادیده گرفته شده است، ستاره اصلی این بازی یعنی اریکا ایشی (Erika Ishii) نظر متفاوتی دارد و بازی دیگری را شایسته دریافت این جایزه می‌داند. […]

استودیوی Sucker Punch رسماً اعلام کرد که در تاریخ ۲۴ نوامبر (۳ آذر)، یک به‌روزرسانی رایگان برای Ghost of Yotei منتشر خواهد شد که موردانتظارترین ویژگی طرفداران، یعنی New Game Plus را به بازی اضافه می‌کند. این حالت جدید، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا پس از پایان بازی، داستان Ghost of Yotei را مجدداً از […]

لیز البل (Liz Albl)، مسئول بخش داستان بازی جدید BioShock، اکنون به استودیوی CD Projekt Red، سازنده Cyberpunk 2077 و The Witcher، پیوسته است. این جابه‌جایی پس از تصمیم اخیر شرکت ۲K برای بازطراحی پروژه طولانی‌مدت BioShock صورت گرفت؛ پروژه‌ای که از سال ۲۰۱۸ در حال توسعه بوده است. البل در سال ۲۰۲۲ به استودیوی […]

جیسون کانل، کارگردان Ghost of Yotei، درباره نقش و میزان خشونت در سری جهان‌باز استودیوی Sucker Punch توضیح داد و گفت که به باور او، توسعه‌دهندگان بازی‌ها اغلب تحت فشار قرار می‌گیرند تا آثار خود را بیش از اندازه خشن کنند. او در گفت‌وگو با وینس گیلیگان، خالق سریال Breaking Bad، توضیح داد که از […]

بازی Ghost of Yotei یک قابلیت منحصربه‌فرد دارد که به بازیکنان اجازه می‌دهد با فشردن یک دکمه به گذشته سفر کنند و ببینند شخصیت اصلی بازی، آتسو (Atsu)، سال‌ها پیش چه می‌کرد. این قابلیت در مکان‌های مشخصی از دنیای بازی فعال است، اما در ابتدا برنامه استودیو Sucker Punch این بود که بازیکنان بتوانند در […]

از زمان معرفی بازی Ghost of Yotei، یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات این بود که چرا جین ساکای بازنگشته است. با گذر زمان، این تصمیم سازندگان مورد پذیرش قرار گرفت، چرا که آتسو نیز ویژگی‌های منحصربه‌فرد خود را دارد. اما این تغییر باعث شکل‌گیری یک بحث قدیمی میان طرفداران شده است: آیا آتسو می‌تواند در یک […]

استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch) شرح داده است که چگونه بازی Ghost of Yōtei موفق شده با وجود جهان وسیع و گسترده بدون افت عملکرد اجرا شود آدرین بنتلی (Adrian Bentley)، برنامه‌نویس ارشد استودیو در وبلاگ پلی استیشن، در مورد این دستاورد گفت: بیشتر کردن میدان دید، انتقال وظیفه پردازش اشیا به GPU و حذف […]

در مصاحبه‌‌ای با وب‌سایت Game Informer، جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان مشترک بازی Ghost of Yotei و ایان مایلز (Ian Miles)، نویسنده‌ی ارشد بازی، درباره‌ی موفقیت و داستان این عنوان صحبت کردند. اگرچه این مصاحبه شامل اسپویل‌های فراوانی است، اما خبر خوبی برای طرفداران نیز در آن وجود دارد: احتمال عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی جدید همچنان […]

اخیرا جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان خلاق استودیوی Sucker Punch گفته است که انباشته‌شدن قابلیت‌های پیچیده بازی و نیاز به استفاده از دکمه‌های کنترلر در اجرای آن‌ها، تجربه‌ای سخت و چالش‌برانگیز است که اگر به درستی مدیریت نشود، بازیکن را سردرگم کرده و تجربه لذتبخش بازی را خسته‌کننده می‌کند. در مصاحبه با GamesRadar، جیسون کانل […]