ادموند مکمیلن معتقد است بازیهای ویدیویی جریان اصلی بدون از ایدههای جسورانه و بلندپروازانه بازیهای مستقل الهام میگیرند و با توجه به سابقه او بهعنوان طراح آثاری مانند Super Meat Boy، The Binding of Isaac و نیر بازی نقشآفرینی تاکتیکی در دست ساخت Mewgenics، این دیدگاه از تجربه مستقیم وی نشأت میگیرد. مکمیلن اخیراً در […]