
بزرگی نقشه، معیاری برای کیفیت بازیهای جهانباز نیست
جهان بازی Dying Light: The Beast شاید بزرگترین نقشه جهانباز را نداشته باشد، اما طراحی دستی آن به گفته استودیوی Techland، تجربهای لذتبخشتر از دنیایی وسیعتر را فراهم میکند. تایمون اسمکتالا، کارگردان مجموعه Dying Light، در مصاحبهای با وبسایت GamesRadar عنوان کرده است که استودیوی تکلند به این درک رسیده که مقیاس و بزرگی نقشه […]