ژانر اکشن–ادونچر نه بهصورت ناگهانی، بلکه در نتیجهٔ یک نارضایتی تاریخی از دو سرِ متقابل شکل گرفت؛ از سویی بازیهایی که فقط بر واکنش سریع و مهارت حرکتی تکیه داشتند، و از سوی دیگر آثاری که تمام تمرکزشان بر روایت و کاوش و حل معما بود. در دههٔ ۱۹۷۰ و اوایل دههٔ ۱۹۸۰، مرز میان […]




