تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: پنج شنبه , ۲۲ آبان , ۱۴۰۴
X

ژانر مترویدوانیا یکی از شاخه‌های محبوب و ماندگار بازی‌های ویدئویی است که ترکیبی از دو سری کلاسیک، یعنی Metroid و Castlevania (به‌ویژه نسخه‌ی Symphony of the Night) به وجود آمد. این نام برای توصیف آثاری به‌کار می‌رود که ساختارشان بر اساس اکتشاف آزاد، بازگشت به محیط‌های قبلی با توانایی‌های جدید و گسترش تدریجی نقشه بنا […]

ناشران بازی‌های ویدیویی طی سال‌های اخیر همواره تلاش کرده‌اند با استناد به افزایش چشمگیر هزینه‌های تولید، مخاطبان را متقاعد کنند که جهش قیمت نسخه‌های استاندارد از ۶۰ به ۷۰ دلار و اکنون حتی تا ۱۰۰ دلار برای نسخه‌های دیلاکس، امری منطقی است. با این حال، همزمان شاهد آن هستیم که این شرکت‌ها با شتابی فزاینده […]

هیدتاکا میازاکی کار خود را به عنوان برنامه‌ریز بازی (Game Planner) در فرام‌سافتور آغاز کرد، سپس به یکی از کارگردانان کلیدی پروژه‌ها تبدیل شد و تنها ۱۰ سال بعد از ملحق شدنش به این تیم، مدیریت استودیو را برعهده گرفت. اما در این مقاله نمی‌خواهیم به زندگی شخصی یا سیر تکاملی میازاکی به عنوان یک […]

موضوع فقط درهای قفل‌شده، باس‌های رعب‌آور و مکانیک‌های حرکتی تراز اول نیست، بلکه یک دنیا، یک حس، یک احساس ناامیدی و تنهایی است که از طریق صفحه نمایش و کنترلر بازی منتقل می‌شود. زنجیرها و شاخ و برگ‌هایی هستند که پیش‌زمینه را پوشانده‌اند، در حالی که حشرات غول‌پیکر در پس‌زمینه با ابهت می‌خزند؛ عمق هنر […]

آیا هوش مصنوعی فارغ از تمامی جنجال‌های خود می‌تواند ابزاری برای بهبودی صنعت بازی‌های ویدئویی باشد؟ تعامل با ربات‌ها و تجربه زندگی با تکنولوژی پیشرفته یکی از آرزوهای همیشگی ما انسان‌ها بوده. ابتدا از ابزارهای ساده شروع، سپس آرزوی پرواز و اکنون ارتباط با ربات‌ها، انسان این‌چنین به سمت فتح قله‌ها حرکت می‌کند. در طول […]

اگر بخواهیم مرگ را صرفاً در سطح مکانیکی بررسی کنیم، آن را نهایتاً به‌مثابه یک «بازنشانی» یا یک «جریمه» می‌بینیم؛ چیزی که مانع پیشروی بازیکن می‌شود و او را مجبور می‌کند دوباره تلاش کند. اما در روگ‌لایک‌ها، مرگ به چیزی بسیار پیچیده‌تر بدل می‌شود: به یک فرم روایی. نه فقط محتوای روایت، بلکه ساختار و […]

در این مطلب به بررسی بتای بازی Battlefield 6 می‌پردازیم. آیا باید انتظار بازگشتی قدرتمند و ماندگار را داشته باشیم؟ زمانی که درباره سری Battlefield صحبتی به‌میان می‌آید، ناگهان خود را غرق در خاطراتی که از نبردهای عظیم و هیجان‌انگیز این سری داشته‌ایم، می‌یابیم. گیم‌پلی بتلفیلد یعنی تجربه بودن در میدان مبارزه، میدانی که بقا […]

Elden Ring تنها یک بازی ویدئویی نیست؛ تجربه‌ای است که مرزهای سنتی میان سرگرمی، هنر و فلسفه را از میان برمی‌دارد. ساخته‌ی فرام‌سافتور به کارگردانی هیدتاکا میازاکی و با همکاری جورج آر. آر. مارتین، جهانی را پیش روی بازیکن می‌گذارد که هم‌زمان باشکوه، ویران و اندوه‌بار است. این جهان نه فقط عرصه‌ی مبارزه، بلکه بستری […]

ایمرسیو یا Immersive Sim، از اواخر دهه ۹۰ به‌عنوان یکی از بلندپروازانه‌ترین شاخه‌های بازی‌سازی مطرح شد؛ ژانری که به بازیکن آزادی عمل بالا، تعامل سیستماتیک با جهان بازی و حس حضور واقعی در محیط را می‌بخشد. آثاری مانند System Shock، Thief و Deus Ex بنیان این سبک را گذاشتند، اما بقای آن به موجی از […]

از همان سال‌های ابتدایی و آغاز رونق بازی‌های ویدئویی، در نظر گرفتن پایان‌های مختلف برای یک بازی با عنوان Bubble Bobble در سال ۱۹۸۶ کلید خورد و حالا در سال ۲۰۲۵، بازی‌های بسیار زیادی را می‌توانیم نام ببریم که هرکدام بسته به انتخاب‌های بازیکن و تصمیماتی که می‌گیرد، دارای مسیرها و پایان‌های متفاوتی هستند. از […]