تک فان

تک فان

مجله خبری تفریحی: دنیای سرگرمی و تفریح
امروز: پنج شنبه , ۳۰ مرداد , ۱۴۰۴
X

چگونه فرایند چندریسمانی یا چندنخی (Multi Threading)، سبب بهبود فرایند ساخت یک بازی ویدیویی می‌شود؟ فرض کنید در یک پارک مشغول قدم زدن هستید. هوای خنکی پوست شما را لمس می‌کند و خورشید با متوسط فاصله ۱۵۰ میلیون کیلومتری، پس از ۸ دقیقه و بیست ثانیه نور خود را به زمین ساطع می‌کند. این نور، […]

اقتباس از اثری که در مدیوم خود می‌درخشد اگر به‌درستی انجام نشود، مانند بریدن و تکه‌تکه کردن یک تصویر زیبا برای هم‌اندازه کردن، و گنجاندن آن در قاب دلخواه است. شاید در نهایت تصویر در قاب به‌خوبی جای بگیرد، اما دیگر شباهتی به تصویر زیبای قبلی نخواهد داشت. در ادامه این مطلب به بررسی مسئله […]

خبر عرضه Gears of War به عنوان یکی از نمادهای انحصاری ایکس باکس برای پلی استیشن، کنسول رقیب، اتفاقی است که اگر کسی خبر آن را تا اوایل نسل نهم به شما می‌داد، قطعاً آن را به عنوان یک شوخی در نظر می‌گرفتید، چرا که نام این مجموعه طی سالیان متمادی با پلتفرم مایکروسافت گره […]

در این مقاله به بیان جایگاه رنگ در انتقال پیام‌های درون متنی در بازی های ویدیویی خواهیم پرداخت. سرچشمه رنگ‌ها رنگ‌ها از کجا می‌آیند؟ آیا جهان به راستی همان گونه است که در چشم ما می‌آید؟ نور خورشید در‌ بر‌گیرنده طیف پیوسته‌ای از رنگ‌هاست و به همین دلیل سفید دیده می‌شود. اگر نور سفید را […]

مسئله ریتم در بازی های ویدیویی

مسئله ریتم در بازی های ویدیویی

- بدون نظر 10 می 2025 مدیریت

اگر نگاهی به لیست موسیقی‌ها، فیلم‌ها یا بازی‌های ویدئویی محبوبتان بیندازید و کمی درباره اینکه این آثار چگونه در دل شما جای باز کرده‌اند تأمل کنید، متوجه این نکته خواهید شد که تمامی این آثار در وهله اول از نگاه شما بسیار خوش ریتم هستند. در یک‌کلام محتوای یک اثر همیشه در درجه دوم برای […]

فرنچایز Prince of Persia، یکی از نام‌های کهن و آشنا در صنعت بازی‌های ویدئویی، همواره از زمان عرضه نسخه‌های دو بعدی تا بازتعریف ژانر اکشن ماجراجویی با سه‌گانه Sands of Time، مسیری پرفراز و نشیب اما تاثیرگذار را پیموده است. پس از یک دوره‌ انتظار طولانی، یوبیسافت با معرفی و انتشار Prince of Persia: The […]

در این نوشته قصد داریم به دو عنصر حیاتی در بازی‌سازی بپردازیم که چگونه توسط سازندگان مورد استفاده قرار می‌گیرند. انتقاد در کنار احترام بازی‌سازی به مثابه تکه‌های پازلی است که در نهایت با اتصال یکدیگر، شکل نهایی نمایان می‌شود. ساخت یک یا چندین کاراکتر، استفاده از رنگ‌ها،  انیمیشین‌های متفاوت، هوش‌مصنوعی و هزاران تکه‌ای که […]

بازی‌های انحصاری می‌توانند دلیل محکمی برای خرید یک کنسول باشند، اما این روزها کمتر شاهد عرضه‌ی این بازی‌ها هستیم. در این مقاله می‌خواهیم بررسی کنیم که آیا دوره‌ی این بازی‌ها به پایان رسیده یا خیر؟ سال ۲۰۲۲، سونی در اقدامی بی‌سابقه، یکی از اصلی‌ترین بازی‌های انحصاری‌اش را روی پلتفرم PC منتشر کرد. این بازی God […]

یوبیسافت با Assassin’s Creed Shadows تلاش کرد تا ویژگی‌هایی از جمله بازی در قالب دو شخصیت اصلی و نمایش ژاپن فئودال، جذابیت‌های خاصی به آن ببخشد. با این حال، مبارزه با باس‌ها به هیچ عنوان جزو نقاط قوت بازی محسوب نمی‌شود. از آنجا که این بخش نقش نسبتاً حاشیه‌ای در ساختار کلی بازی ایفا می‌کند، […]

در این سری از نوشته‌های “نبرد در قلب دشمن؛ دیوار‌های امنیتی سونی چگونه تخریب می‌شوند؟” قصد داریم به چگونگی شکست سونی در مقابل هکر‌ها بپردازیم. آغاز کلمه هک (Hack)، برای اولین بار توسط محافل دانشگاهی مخصوصا  مؤسسه فناوری ماساچوست (MIT)، استفاده و این کلمه در دهه ۱۹۵۰ وارد دنیای فناوری شد. بر خلاف باور عام […]

طراحی و اجرا : وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است