بازی Sonic Rumble از مرز ۱۵ میلیون بازیکن در سراسر جهان عبور کرده است؛ دستاوردی که باعث شد تیم توسعهدهنده آن مجموعهای از بهبودهای آینده و همچنین یک رویداد محدود درونبازی را اعلام کند. این نقطه عطف، بهگفته سازندگان، یکی از بزرگترین آمارهای ثبتشده این عنوان از زمان انتشار است.

بهمنظور گرامیداشت این دستاورد، استودیوی سازنده قصد دارد رویداد ۱۵ Million Rumbler Milestone Mission را معرفی کند. این رویداد از ساعت ۱۱:۳۰ روز ۲۸ آبان آغاز میشود و تا ساعت ۰۷:۳۰ روز ۲۷ آذر ادامه خواهد داشت. شرکتکنندگان قادر خواهند بود پاداشهایی همچون Red Star Rings, Skill Stars, Tune Up Wrenches و سایر اقلام را بهدست آورند. توسعهدهندگان توضیح دادند که این رویداد بخشی از رویکرد گستردهتر آنها برای بهبود پیشروی بازیکنان از طریق گیمپلی، بهجای تکیه بر خریدهای مستقیم است.
علاوه بر این رویداد محدود، تیم توسعهدهنده مجموعهای از اصلاحات برنامهریزیشده را اعلام کرد که هدف آنها پاسخگویی به بازخوردهای مداوم بازیکنان است. تمرکز این برنامهها بر افزایش دسترسیپذیری اقلام، بازنگری فروشگاه درونبازی و اصلاح رابط کاربری و بخش آموزش قرار دارد. براساس این اعلامیه، هدف اصلی آن است که سامانههای بازی شفافتر شوند و برداشتهای نادرست درباره ارتباط میان خریدها و نتایج مسابقات برطرف گردد. توسعهدهندگان جدول زمانی مشخصی برای اجرای این تغییرات ارائه نکردند و تنها اشاره کردند که این اصلاحات در قالب بهروزرسانیهای کوتاهمدت و میانمدت منتشر خواهند شد.
بخش مهمی از این بیانیه به نگرانیها درباره برداشت عمومی از مکانیکهای pay-to-win اختصاص دارد. تیم توسعه توضیح داد که اگرچه اشتراکها و امتیازهای بونوس بر مقدار پاداشهای پس از مسابقه تأثیر میگذارند، اما هیچیک از آنها نقشی در توانایی بازیکن برای جمعآوری رینگها در طول مسابقه یا تعیین برنده ندارند. توسعهدهندگان معتقدند منشأ این سوءبرداشت، ساختار فعلی آموزش بازی است که بلافاصله پس از توضیح نحوه امتیازدهی مسابقات، یک پیشنهاد خرید نمایش میدهد. آنها تأیید کردند که قصد دارند در یک بهروزرسانی آینده، متون و ساختار فرآیند ورود کاربران جدید را بازطراحی کرده و همچنین صفحه نتایج را اصلاح کنند تا از شکلگیری این سوءتفاهم جلوگیری شود.
در این اعلامیه همچنین توضیح داده شده است که Red Star Rings و Skill Stars از طریق سامانههای مختلف گیمپلی از جمله دستاوردها، سطوح رتبهبندی و چالشهای مرحله قابل کسب هستند. تیم توسعه اذعان کرد که توضیحات موجود درباره این منابع پاداشدهی کافی نبوده و وعده داد که اطلاعرسانی درباره مسیرهای پیشرفت را بهصورت قابلتوجهی بهبود دهد.
هیچ جزئیاتی درباره برنامههای محتوایی بلندمدت یا اصلاحات احتمالی در موازنه بازی، فراتر از موارد مربوط به افزایش دسترسیپذیری، ارائه نشد. توسعهدهندگان تأیید کردند که بهروزرسانیهای بیشتری هماکنون در حال توسعه هستند، هرچند جزئیات بیشتر آنها فاش نشد.
دیدگاهتان را بنویسید