بازی Warhammer 40,000: Space Marine 2 به موفقیتی بزرگ برای استودیوی Saber Interactive تبدیل شده و توانسته در کمتر از یک سال، بیش از ۷ میلیون نسخه به فروش برساند. اکنون که بازی به نخستین سالگرد عرضهاش نزدیک میشود و با توجه به انتشار قریبالوقوع پچ شماره ۱۰، تیم ویلیتس (Tim Willits)، مدیر ارشد توسعه، دلایل زیادی برای خوشبینی و رضایت دارد.
تیم ویلیتس طی مصاحبهای با IGN در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ اظهار داشت:
این بازی روی هیچ سرویس استریمینگ عرضه نشده است. اگر میخواهید آن را تجربه کنید، باید آن را خریداری کنید. بازی ما توانست مورد استقبال خوب مخاطبان قرار بگیرد. این بازی نه قیمتگذاری بیش از حدی داشت، نه جاهطلبانه طراحی شد و نه بیش از حد گسترش یافت.
با این حال، موفقیت Space Marine 2 هرگز تضمینشده نبود و هیچ بازی ویدیویی از ابتدا با موفقیت قطعی همراه نیست. در مقطعی Sabe Interactive و ناشر بازی Focus Entertainment اعلام کردند عرضه عنوان مذکور از سال ۲۰۲۳ به نیمه دوم سال ۲۰۲۴ به تعویق افتاده است.
ویلیتس این تصمیم را هوشمندانهترین اقدام تاریخ استودیو توصیف میکند و به خوبی میتوان دلیل آن را درک کرد. Space Marine 2 بزرگترین بازی ویدیویی تاریخ دنیای Warhammer 40,000 لقب گرفته و نهتنها طرفداران قدیمی این فرنچایز تاریک و محبوب را تحت تأثیر قرار داده، بلکه افراد تازهوارد را نیز مجذوب خود کرده است. این موفقیت با آمار بازیکنان چشمگیر و فروش رکوردشکن همراه بود. در واقع Space Marine 2 همهچیز را برای Saber Interactive تغییر داد و مدت زیادی طول نکشید که نسخه بعدی، یعنی Space Marine 3، بهطور رسمی معرفی شود.
او همچنین پیرامون وضعیت سال اول عرضه بازی اذعان داشت که انتشار محتوای اضافه کافی، چه به طور رایگان و چه پولی، برای پاسخگویی به طرفداران همیشه مشتاق، چالشی مداوم بوده است. وی بهطور ویژه به حالت Horde رایگان با نام Siege اشاره کرد که یکی از نقاط عطف سال نخست بازی محسوب میشود.
بازی Space Marine 2 در سال دوم خود محتوای محتوای زیادی دریافت خواهد کرد، اما سؤال این است که آیا این محتوا شامل یک بسته الحاقی داستانی نیز خواهد شد یا طرفداران باید تا عرضه Space Marine 3 صبر کنند تا سرنوشت Titus و همراهانش مشخص شود؟ ویلیتس در پاسخ گفت برنامههایی وجود دارد، اما باید با Focus Entertainment برای اعلام رسمی به نتیجه برسند.
موفقیت Space Marine 2 حتی بر توسعه دیگر پروژههای Saber Interactive نیز تأثیر مثبت گذاشته و اعتماد به نفس بیشتری به استودیو داده است تا در صورت لزوم، بازیهای خود را با تأخیر عرضه کند. به عنوان نمونه، انتشار بازی John Carpenter’s Toxic Commando از سال جاری به اوایل ۲۰۲۶ موکول شد و ویلیتس با آرامش کامل از آن دفاع کرد.
جدا از Space Marine 3 و بازی شوتر اول شخص کواپ محور Toxic Commando، استودیوی Saber روی بازیهای مختلفی از جمله Turok: Origins، Jurassic Park: Survival، ریمیک Star Wars: Knights of the Old Republic و چند عنوان دیگر کار میکند.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید