بحث درباره هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی طی ماههای اخیر شدت گرفته و به یکی از موضوعات جنجالی این حوزه تبدیل شده است. در حالی که بسیاری از فعالان صنعت بازی با استفاده از این فناوری مخالفاند، یکی از توسعهدهندگان بازی MultiVersus دیدگاهی متفاوت دارد و معتقد است تولید تصویر با هوش مصنوعی نه غیراخلاقی است و نه مصداق سرقت هنری.

این فناوری که در ابتدا بهعنوان ابزاری برای سرعتبخشیدن به تولید محتوا معرفی شد، خیلی زود به نقطهای حساس در گفتوگوهای حرفهای تبدیل شد. این بحث زمانی شدت بیشتری پیدا کرد که بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس از مطرح شدن ادعاهایی درباره استفاده استودیوی Sandfall Interactive از هوش مصنوعی در روند توسعه، از رقابتهای Indie Game Awards کنار گذاشته شد. این اتفاق باعث شد بار دیگر نگاهها به سمت چالشهای اخلاقی و حقوقی استفاده از هوش مصنوعی در تولید محتوا جلب شود و بسیاری از فعالان صنعت، ضرورت تدوین قوانین شفافتر را مطرح کنند.
در میانه این جنجالها، مشخص شده که بخش قابلتوجهی از فعالان صنعت بازی با هوش مصنوعی مولد موافق نیستند و موضعی انتقادی نسبت به آن دارند؛ بهویژه استفاده از هوش مصنوعی برای تولید آثار هنری، یکی از حساسترین و بحثبرانگیزترین بخشهای این فناوری است؛ زیرا بسیاری از هنرمندان نگراناند که جایگاه شغلی و ارزش خلاقیت انسانی تحتتأثیر قرار گیرد. با این حال، یکی از اعضای تیم توسعه MultiVersus دیدگاهی کاملاً متفاوت ارائه کرده و معتقد است استفاده از این فناوری برای تولید تصویر هیچ ایرادی ندارد و میتواند بخشی طبیعی از روند پیشرفت تکنولوژی باشد.

اریک راندز (Erik Rounds)، مهندس و یکی از اعضای تیم MultiVersus، اخیراً این ادعا را رد کرده که هوش مصنوعی مولد بر پایه محتوای دزدیدهشده آموزش میبیند و بنابراین خروجی آن سرقت محسوب میشود. او در توضیح دیدگاه خود در یک کامنت در لینکدین نوشت:
هوش مصنوعی تنها از دادههایی استفاده میکند که بهصورت عمومی در اینترنت در دسترس هستند و هر فردی میتواند آنها را ببیند یا استفاده کند. همین موضوع باعث میشود استفاده از این دادهها کاملاً اخلاقی و قانونی باشد و نمیتوان آن را با برداشت غیرمجاز از آثار هنری مقایسه کرد.
او همچنین میان هوش مصنوعی و هنرمندان انسانی مقایسهای مستقیم انجام داد. راندز توضیح داد که هنرمندان نیز هنگام خلق آثار جدید، از تصاویر، سبکها و دادههای موجود الهام میگیرند و این روند بخشی طبیعی از فرایند خلاقیت است. بنابراین، اگر الهامگیری انسانها سرقت محسوب نمیشود، نباید همان رفتار در مورد هوش مصنوعی با پیشداوری منفی قضاوت شود. او تأکید کرد که مدلهای هوش مصنوعی نسخهای کپیشده از آثار آموزشی را ذخیره نمیکنند، بلکه الگوها و تکنیکها را یاد میگیرند؛ درست مشابه روندی که یک هنرمند انسانی طی میکند و از طریق مشاهده و تمرین، سبک شخصی خود را شکل میدهد.

او در بخشی از توضیحات خود نوشت:
چرا وقتی هوش مصنوعی مولد این کار را انجام میدهد، سرقت محسوب میشود، اما وقتی انسان تقریباً همین کار را میکند، سرقت نیست؟ واضح است که این دیدگاهی نادرست است.. مدل آموزشدیده نسخهای از آثار هنری را که با آن آموزش دیده، در خود نگه نمیدارد. دقیقتر این است که بگوییم الگوها و تکنیکها را یاد میگیرد؛ چیزی که تفاوت چندانی با روند انسانی ندارد.
طبیعتاً این اظهارنظر با واکنشهای مخالف نیز روبهرو شد. هنرمند مستقل، هلموت شولتز (Helmut Schulz)، در پاسخ به این دیدگاه گفت:
مسئله مالکیت آثار در زمینه محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی بسیار حساس و پیچیده است و نمیتوان آن را بهسادگی با الهامگیری انسانی مقایسه کرد.
او تأکید کرد که آثار هنری دارای هویت خلاقانه و مالکیت مشخص هستند و استفاده از آنها در مدلهای آموزشی بدون اجازه، میتواند پیامدهای حقوقی و اخلاقی داشته باشد.
با توجه به دیدگاه اریک راندز، تعجبی ندارد که صنعت بازیسازی با سرعت زیادی به سمت استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی حرکت میکند. این فناوری برای سهامداران و مدیران ارشد نیز جذاب است، زیرا میتواند هزینهها را کاهش دهد و سودآوری را به سطح بالاتری برساند. با این حال، بحثهای اخلاقی و حقوقی درباره هوش مصنوعی مولد همچنان ادامه خواهد داشت و بهنظر میرسد این موضوع برای سالهای آینده نیز یکی از چالشهای اصلی صنعت بازی باقی بماند؛ چالشی که احتمالاً با گسترش ابزارهای هوش مصنوعی، پیچیدهتر و گستردهتر نیز خواهد شد.
دیدگاهتان را بنویسید