مارکوس لتو (Marcus Lehto)، طراح اصلی Master Chief، در تازهترین گفتوگوی خود توضیح داده که پیش از رسیدن به نسخه نهایی این شخصیت نمادین، نه طرح مختلف را امتحان کرده است. او در این باره گفت: «این کار زمان زیادی برد، اما من قصد نداشتم متوقف شوم؛ زیرا یاد گرفته بودم که نباید تنها با اولین تلاش، کار را متوقف کنید.»

لتو توضیح میدهد که نسخه دیدهشده در اولین Halo در سال ۲۰۰۱ نتیجه همان چرخههای مداوم بازطراحی بوده است. ظاهر Master Chief طی دو دهه گذشته دستخوش تغییرات جزئی شده، اما هویت بصری اصلی او همچنان حفظ شده و همان چیزی است که طرفداران از ابتدا میشناسند.
در بخش دیگری از گفتوگو، لتو به موضوع مهمی اشاره کرده که بسیاری از طرفداران قدیمی سری به یاد دارند؛ اینکه چگونه بانجی بهجای اپل، تحت مالکیت مایکروسافت قرار گرفت. عنوان Halo نخستینبار در رویداد Macworld 1999 رونمایی شد و استیو جابز شخصاً آن را برای مک معرفی کرد. پس از این معرفی، مایکروسافت خیلی زود وارد میدان شد. به گفته لتو، تیم بانجی پیام روشنی دریافت کرده بود که مایکروسافت اجازه نمیدهد چنین بازی شاخصی در انحصار اپل باقی بماند.
پس از مذاکرات، مایکروسافت پیشنهاد خرید بانجی را مطرح کرد و تیم را از شیکاگو به واشنگتن منتقل کرد تا توسعه Halo برای ایکس باکس را ادامه دهد. این بازی به یک موفقیت بزرگ برای مایکروسافت تبدیل شد و دنبالههای متعددی از آن ساخته شد.

سال ۲۰۲۶ بیستوپنجمین سالگرد سری Halo است و مایکروسافت این مناسبت را با انتشار Halo: Campaign Evolved جشن میگیرد؛ نسخه بازسازیشده بازی اصلی که علاوه بر ایکس باکس و PC، برای پلی استیشن ۵ نیز عرضه میشود. این عرضه نخستین حضور رسمی این مجموعه روی پلتفرم سونی بهحساب میآید.
همچنین مایکروسافت پروژههای جدید متعددی را در دست ساخت دارد که طبق گزارشات، یکی از آنها یک بازی سرویس محور شبیه به Fortnite خواهد بود.
دیدگاهتان را بنویسید