هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس استودیوی FromSoftware و خالق آثاری چون Elden Ring و Dark Souls، در مصاحبهای تازه با رسانه Game Informer، فلسفه پشت درجه سختی مشهور بازیهایش را تشریح کرده است. او تاکید میکند که هدف آنها صرفاً «بالا بردن درجه سختی» نیست، بلکه ارائه چالشی است که در عین دشواری، «منصفانه» باشد.

میازاکی در این مصاحبه توضیح میدهد:
میدانم که ما به خاطر سخت بودن بازیهایمان شناخته میشویم، اما مسئله فقط سخت کردن بازی نیست؛ بلکه انجام این کار به شیوهای عادلانه است. وقتی بازیکن کشته میشود، باید دلیل آن را درک کند و احساس کند که این مرگ بیدلیل نبوده است. این همان چیزی است که ما تلاش داریم به آن برسیم.
به گفته میازاکی، توسعهدهندگان میدانند که بازیکنان گاهی ناامید میشوند، اما این بخشی از ریتم و ذات بازیهای FromSoftware است. هدف اصلی ایجاد یک «منحنی یادگیری» (Learning Curve) و چرخه بازخورد است؛ جایی که بازیکن پس از شکست، تجربه کسب میکند و در تلاش بعدی با دانش بیشتری وارد میدان میشود. او در نهایت خاطر نشان کرد:
ما به بازیهای سخت اعتقاد داریم، اما نه بازیهایی که ناعادلانه یا غیرمنطقی دشوار باشند.
دیدگاهتان را بنویسید