عضو سابق شرکت راکستار میگوید بدون باگ نگه داشتن GTA 6 بسیار متفاوت از اثری مانند The Witcher 3 است.
طی گفتوگویی با پادکست Kiwi Talkz و در ویدیویی که اکنون از دسترس خارج شده، مایک یورک، انیماتور سابق GTA 5 و Red Dead Redemption 2، اظهار داشت که اثر جدید (GTA 6) به دلیل «غیرقابل پیشبینی بودن خود بازی و کارهایی که بازیکن ممکن است در آن انجام دهد، مانند هیچ بازی دیگری نیست» .
وی در ادامه توضیح داد که به خاطر جهانباز بودن و شباهت آن به یک شهر واقعی با انسانهای واقعی است که با اثری منحصر به فرد طرف هستیم. به گفتهی مایک یورک، محیط متراکم و پرجمعیت Vice City همان چیزی است که بهینهسازی GTA 6 را بسیار متفاوت از سایر عناوین جهان باز میکند و همین ویژگی باعث میشود که جهان اثر راکستار کاملاً با دنیای باز (Open World) بازیهایی مثل The Witcher فرق داشته باشد.
یورک در این باره گفت:
اتفاقات زیادی میتوانند در بازی رخ دهند. تا زمانی که یک پلیر به طور تصادفی این اتفاقات را امتحان نکند، اصلاً به آن فکر هم نمیکنید. وقتی روی GTA 5 کار میکردم، هر روز به مدت ۸ تا ۱۰ ساعت در روز، فقط بازی را تست میکردیم.
The Witcher 3 ممکن است یکی از زیباترین و پرجزئیاتترین جهانهای باز را در میان بازیهای ویدیویی داشته باشد، اما اگر کمی دقیقتر فکر کنید، ساخت نقشههای Grand Theft Auto حتی چالشبرانگیزتر به نظر میرسد؛ جمعیت انبوه مردم، خیابانهای شلوغ، ترافیک هوایی، حیوانات و اکوسیستمهای زیر دریا. البته، نباید فراموش کرد که برخی از NPCها در اولین تریلر GTA 6 چقدر سرکش و پرجنبوجوش به نظر میرسیدند.
بنابراین، جای تعجب نیست که مایک یورک انتظار دارد GTA 6 در زمان عرضه فقط با گزینه ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود،و بهترین امید ما برای یک حالت ۶۰ فریم، نسخهی نهایی بازی روی PC است.
طراحی و اجرا :
وین تم
هر گونه کپی برداری از طرح قالب یا مطالب پیگرد قانونی خواهد داشت ، کلیه حقوق این وب سایت متعلق به وب سایت تک فان است
دیدگاهتان را بنویسید