فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، اعلام کرده که استفاده از گیمینگ ابری روی گیم پس و کنسولهای ایکس باکس رشد قابل توجهی داشته است. او در توضیح این روند گفته ساعتهای تجربهشده در Game Pass Cloud نسبت به سال گذشته ۴۵ درصد افزایش یافته و بازیکنان ایکس باکس نیز ۴۵ درصد بیشتر روی کنسول و ۲۴ درصد بیشتر روی سایر دستگاهها از بازی ابری استفاده میکنند.

این اظهارات در واکنش به اعلامیهای از حساب رسمی ایکس باکس در لینکدین مطرح شده که خبر از آغاز سرویس Cloud Gaming در هند داده است؛ بیستونهمین بازاری که این سرویس در آن فعالیت میکند. مایکروسافت همچنین در حال گسترش سرورهای ابری خود در برزیل و آرژانتین است تا دسترسی کاربران در آمریکای جنوبی بهبود پیدا کند.
ارزیابی میزان موفقیت واقعی Cloud Gaming چندان آسان نیست. مایکروسافت آمار دقیقی از عملکرد مالی این سرویس منتشر نمیکند و همین مسئله باعث شده تحلیلگران و کاربران نتوانند تصویر کاملی از وضعیت این سرویس به دست آورند. علاوه بر این، بخش زیادی از گفتوگوها درباره بازی ابری در شبکههای اجتماعی به بازارهای غربی، بهخصوص آمریکا، محدود میشود و ارزیابی موفقیت آن در سایر مناطق دشوار است.

بااینحال بخشی از اطلاعات جدید اسپنسر نشان میدهد که گیمینگ ابری برای کنسول ایکس باکس وان به یک مزیت مهم تبدیل شده است. اگرچه این کنسول با عرضهای ضعیف کار خود را آغاز کرد، اما مایکروسافت تلاش کرد با ویژگیها و سرویسهای جدید، تجربه کاربرانش را بهتر کند. بازی ابری دقیقاً یکی از همین نقاط قوت بود؛ قابلیتی که به دارندگان ایکس باکس وان اجازه داد بدون نیاز به خرید کنسولهای سری ایکس یا اس، بسیاری از بازیهای جدید را تجربه کنند.
اسپنسر همچنین اشاره کرده که کاربران ایکس باکس تنها به کنسول خود محدود نیستند و بخشی از زمان بازیشان را روی گوشیها، تبلتها و تلویزیونهای هوشمند از طریق سرویس ابری میگذرانند. این موضوع نشان میدهد که مایکروسافت توانسته بازیکنان را در یک اکوسیستم بازی گستردهتر نگه دارد و آنها را به استفاده و هزینهکرد در قالبهای مختلف تشویق کند.
دیدگاهتان را بنویسید