صنعت بازیهای ویدیویی با درآمدی بالغ بر ۲۵۰ میلیارد دلار، هر سال مخاطبان بیشتری جذب میکند، اما رشد کنسولها در نسلهای اخیر تقریباً ثابت مانده است. شان لیدن، مدیر سابق سونی، معتقد است تنها با ایجاد یک فرمت یکپارچه و ائتلاف جهانی، میتوان این محدودیت را شکست و بازار را گسترش داد.

شان لیدن در سال ۲۰۱۹ پس از ۳۲ سال فعالیت در نقشهای مختلف، از سمت ریاست بخش Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (بخش بازیسازی سونی که مسئول ساخت بازیهای انحصاری پلیاستیشن است) بازنشسته شد. از آن زمان، این مدیر برجسته بارها درباره موضوعات مرتبط با صنعت بازیهای ویدیویی اظهار نظر کرده است. او اوایل امسال گفت بعید است پلی استیشن ۶، کنسولی بدون درایو نوری باشد؛ زیرا بازار نسخههای فیزیکی هنوز برای این شرکت اهمیت بالایی دارند.
چند روز پیش، لیدن در مصاحبهای جدید حضور داشت. در جریان این گفتگوی ۴۷ دقیقهای، او اعتراف کرد که میزان کلی کاربران کنسولها در چند نسل اخیر تغییر چندانی نداشته و پیشنهاد ایجاد یک ائتلاف را مطرح کرد، مشابه آنچه برای VHS، DVD یا Blu-ray وجود داشت، تا فرمتی یکپارچه برای بازیها ایجاد شود و شرکتهای مختلف بتوانند بر اساس همان استاندارد کار کنند. او گفت:
با اینکه صنعت بازی بسیار بزرگ و پرکاربر است، اما فروش کنسولها در هر نسل به حدود ۲۵۰ میلیون دستگاه محدود شده و رشد واقعی نداشته است. تنها باری که این عدد به نزدیک ۳۰۰ میلیون رسید، نسلی بود که Wii در آن حضور داشت و مردم فکر میکردند میتوانند Wii Fit بخرند و وزن کم کنند! آن زمان بخشی از مخاطبان دیگر را وارد صنعت بازیهای ویدیویی کردیم، اما این یک استثنا بود و دوباره به حالت قبل برگشتیم. ما باید این مانع را کنار بزنیم و تنها راهش ایجاد استانداردی مشترک برای بازیها است.
وقتی این را میگویم بعضیها فکر میکنند دیوانهام، اما به یاد بیاورید فرمت بتامکس سونی فقط به این دلیل شکست خورد که سونی آن را انحصاری نگه داشت، ولی VHS مجوز استفاده از فرمتش را به تولیدکنندگان مختلف داد. البته سونی بعداً در رابطه با CD، DVD و Blu-ray ائتلافی یکپارچه ایجاد نمود، برای همه مجور صادر کرد و استانداردی مشترک ساخت. به این ترتیب رقابت به بخش کیفیت و امکانات دستگاهها منتقل شد.
صنعت بازیهای ویدیویی هم باید به یک فرمت مشترک (احتمالاً مبتنی بر PC یا لینوکس) و سیستم مجوزدهی برسد تا شرکتهای مختلف بتوانند وارد بازار شوند و بازیها همه جا در دسترس باشند؛ چون در وضعیت فعلی، رشد صنعت محدود شده است.
این دقیقاً همان مشکلی است که مایکروسافت طی چند سال گذشته به آن اشاره داشته و برای دستیابی به مخاطبان زیادی که احتمالاً به بازیها علاقه دارند، اما قصدی برای خرید یک کنسول مشخص ندارند، تلاش کرده است. دیدگاه لیدن همچنین بسیار شبیه به ایده ساخت یک اکوسیستم یا پلتفرم واحد برای بازیها است. اگر روزی چنین چیزی اتفاق بیفتد، احتمالاً باید مبتنی بر PC باشد. برای مایکروسافت و سونی چنین مسئلهای مشکلساز نخواهد بود، اما برای شرکت نینتندو به عنوان تنها بازیگر بزرگ فضای کنسولها که بازیها را منحصراً برای پلتفرم خودش توسعه میدهد، شاید شرایط متفاوت باشد.
دیدگاهتان را بنویسید